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操作系统魔兽1.24+(1-8)
更新时间2019-01-29

冠绝天下之智,尽使万千变化之术,江山叠伏,枭雄辈出,尽在指尖之下,血液之中。——打仗 - 血液锦标赛

始章—大局观:八路诸侯,针锋相交,血战之中,胜者为王。血液完美的体现出了战场的宏伟,是目前RPG地图中任何一张图无法达到的,那么在战场上,你没有任何盟友,你有的只是你手上的兵符,排兵布阵,草木皆兵,在此,我首先讲到大局,一个大局观在血液中是尤为重要的,古道言“知己知彼百战不殆”,那么你在与你的对手交锋的时候,应该随时注意除你之外的其他7位敌人,因为你会与他们每个人进行一次对决。所以,在每回合的交锋中,你应该观察对手排兵的位置和布兵的位置,如图:

在游戏中,你没有任何盟友,场上所有玩家都是敌人,只能利用自己点将台上的兵营,和有限的经济与对手交锋。

打仗v8.3.7-2019.1.19

New:全面开放娜迦种族

1.修复了屠夫鬼畜的BUG;

2.删除了60金币价值的小精弓建筑;

3.优化了游戏性能

打仗v8.3.7-2019.1.11

New:加入QQ群183739794可获取娜迦测试权

1.优化了Solo模式的功能。

打仗v8.3.7-2019.1.4

New:加入QQ群183739794可获取娜迦测试权

1.优化了游戏性能;

2.修复了单位沙雕的BUG;

3.取消了“本回合内卖兵不收取折旧费”的新功能,因此功能与游戏其他功能冲突。

打仗v8.3.7-2018.12.26

New:加入QQ群183739794可获取娜迦测试权

1.优化了游戏性能;

2.新增功能“本回合内卖兵不收取折旧费”

打仗v8.3.7-2018.12.22

New:加入QQ群183739794可获取娜迦测试权

1.优化了游戏性能;

2.修复淘汰赛小兵杵木桩的BUG;

3.请游戏内输入指令“开网格”和“关网格”

打仗v8.3.7-2018.12.22

New:加入QQ群183739794可获取娜迦测试权

1.优化了游戏性能;

2.修复淘汰赛小兵杵木桩的BUG;

3.请游戏内输入指令“开网格”和“关网格”

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打仗v8.3.7血液锦标赛2019本攻略只针对萌新,大佬请绕路。

这个图最有意思的在于,你能否用同样的经济或者略低于对方的经济打爆对方和你的人品好,好还是不好。

首先从出兵位置开始。

出兵位置看,造兵位置的草皮箭头,箭头指向的位置就是出兵的位置,血滴石,的另一头是最早先出兵的位置。

下面开始说每回合的出兵思路

第一回合。

强盗队伍(在靠后的位置),三步兵(在前面)。这完全是个拼人品和福利的回合,运气好的人可以轻松解决对手并且拿下500木奖励,运气不好的就是被人轻松解决掉。

第二回合。四种玩法,我会一一指出。

第一种,三骑士。

A,三个骑士,一个或者两个在步兵身后,紧靠着步兵或者错后一个身为,另外的在强盗身后。

B,步兵队伍,步兵队伍直接放在第一回合的三步兵之前。

C,女巫队伍,一个骑士跟第一回合的三步兵并排走,在强盗队伍身后一队女巫。

D,存钱不出。

克制方式A克制B,B克制C,C克制A,所有都会克制D。

这个回合萌新建议3骑士,简单暴力。同样的,因为目前步兵队列用的人是最多的。

这个回合奖励400木

第三回合。由第二回合延伸。

A,不建议继续建3个骑士,建议一队重装步兵建在最前面(不建议步兵队伍是有道理的)因为一开始就追求输出,这会导致第三四回合相对疲弱但这都只是相对的。

B,建议100的弓兵队伍加强盗或者在建一队步兵队伍放在你的第一回合的强盗身前。

C,建议步兵队伍,因为第二回合就造了后排,所以就不建议在补后排了,一只步兵队伍,就很不错了。

D,直接一队300骑兵,因为300骑兵比50,50的造多1个所以,憋一回合钱就是为了这个300骑士。

这个回合就不介绍优劣了,毕竟各有各的好处,就不一一阐述了。

这个回合奖励300木。

第四回合。

A和D一样。新手,假如前三个回合,让你打出了1125的木,那么这个回合可以不造,没有的话,老老实实,在队伍最前方补一队重步,增加队伍的肉量。

B和C内容都是一样的,一队重步建在队伍身前。

本回合奖励100木。

下面就开始奖励关了。奖励关就是杀农民,根据击杀量获得木材。

这时,只要不是太蠢或者挂机,你都会超过1500木,这时,在血滴石,木换成金币。算上一开始赠送的,你会有350的金币,萌新的话,能换两次那可以直接得到500金币然后卖掉强盗队伍出一队价值520元的将军中队,放在队伍身前(无论什么开局这个都可以用)坏处是不容易每回合吃鸡但是每回合出线很稳妥。(不够双换千万别这么玩)。运气好一点能打出来1200-1400的木材,要是一开始换木有剩余的话,奖励关结束还能轻松换一次金币。

不够双换,依据个人喜好,有人喜欢一队300精弓加一个远弓有人喜欢一队炮兵加远弓,这都是依照个人喜好而定

奖励关结束后系统会给300金币,再换150金币这样会有450的金币。

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打仗v8.3.7血液锦标赛2019-新手初期中后攻略秘籍

基础篇:

首先,在自己兵营所在位置为从右到左为出兵顺序,你造兵在最右边那么久一定比在其他位置的先出来,并排则先上后下。

重点:切记1~7回合包括打完第四波奖励关后的队伍宽度都为7个单位,能上场的为70个单位。

也就是说对线期间都是7个单位为一排,共10排作战单位,前排阵亡,后续部队会补充,则前期场上最多70个单位

建造每个兵营的时候都会显示多少个数量,一般最右边放置步兵 重步兵等前排肉盾单位,数量在20-30个左右最佳,然后肉盾左边放置30-40个输出单位,如火强队,精英弓箭手,迫击炮,远程弓箭手等。

后续放置的前排单位 会在 最开始放置的前排 阵亡后陆续上场

如下图:一排7个单位,最右边三个小步兵(10金币一个的),一个45金币强盗 

3个小步兵摆在强盗右边

那么步兵会在强盗前面


如上图所示,大局观无非三要素:1.注意所有玩家兵种的布局;2.通过观察对手的布局来透彻你下回合即将对战的对手的心里,出相应的针对;3.统筹计分板中所有玩家的资源变化,了解对手心里变化,你的经济也要根据你的对手来收放自如,切莫鲁莽或者优柔寡断。

兵章——强盗:强盗的特点是数量多,价格优惠, 适合充当队伍中的填补单位,例如可用作前排缓冲带,中间隔离层等作用。在前四回合,也是输出的第一首选,但是由于脆弱属于一次性输出单位。除非能有相当大的数量将对手耗时,否则便溃败不成军,这种一次性的输出单位,在前四回合需要保护,若是保护得好,便能将输出次数达到最大,从而产生惊人的爆发价值。如何保护,后面会讲到~

兵章——步兵:步兵也属于前期低阶兵种,10金币的步兵可在前期配合强盗使用。如图,此布阵,常见于第一回合中,就在于在开局由前期步兵抗住对方伤害,从而由后面的强盗进行补刀,使得强盗打出多次伤害,将输出最大化。10金币的步兵也可以当作零钱花掉嘛。

兵章——步兵队长:10金币的步兵可当作零钱花掉,那么这150金币价值的步兵团,就需要细细斟酌了。步兵团包含1位队长,队长的存在将大大提高步兵团的生存能力和战斗力,所以在合适的布局中来一位队长,价值还是很高的。步兵团也适合在中期对战中当作后续的补给部队,既没有强盗那么脆,数量也可观,适合中期对战中细水长流的缓拖。

兵章——棘甲重步:固盾长·枪,可守可攻,如果说前面的强盗和步兵属于低阶兵种,那么在重甲,就属于进阶性兵种了,也是每个人必不可缺的兵种。重步25的攻击虽然不高,可技能“刺棘反击”不可小觑,10%的近战绝对反伤使意在他那无形的翻盘内在,而“举盾”减少穿刺的伤害则稳固了他前期第一防守兵种的地位不可动摇。我建议前排定放一组,虽然在弓箭炮的后面再放以作补充。

兵章——单骑:血液的兵种其实是很有意思的,每个兵种的名称,定位,和攻击属性,都会尽可能的往现实的战场靠拢。那么,骑兵自然在古代战场上拥有绝对前期陆地近战屠杀权,属性的可贵也自然提高了他的造价,但是昂贵的造价丝毫不影响人们对他的热爱,“挥舞”技能更是突出了骑士近战的威猛不可挡,属于萌新入坑的引导兵种,简单无脑,大开大合,毫无操作,还相当**,入门第一兵种。

兵章——骑士小队:跟上述一样,只是在这里单独讲解一下我对300骑队的看法。300小队也算属于相对冷门的兵种,因为300金币7数量的骑士相对比于同样300金币价值的两组重甲来说,在性比价方便视乎确是缺少优势,但是此确完全被忽视太多,如果对方属于520将军队加炮的强攻阵,那么300骑士在防守方面要比重甲来的要值当,重甲虽然能抗,但是缺点在于慢,若是对方将军攻势相当凶猛,还夹炮林弹雨,那么你前排会相当危险,单靠重甲,除非你有绝对的经济来叠非常多的重甲,否则在对方的虎狼之师下,很难抗住。前期打冲阵,不管你后续部队多么富裕,如果你前排沦陷了,只要一次,就足以让你无法翻身,所以骑士小队在这方面的优势明显,值得大家关注。

兵章——将军中队:前面说了那么多,多次提到将军,这个兵种无论是在名字上还是模型上,深受玩家爱戴。“天下武功,唯快不破”在血液里,说得就是将军,无将军不成冲阵,将军是冲阵短阵中必不可缺少的兵种,“征战沙场”技能提供15%的移动速度,多个将军夹带小炮,铁骑大军使不得可挡,威猛无匹。在对阵中,若前排稍微虚弱一点,就很容易被将军呼脸。而“夺命”技能20%的概率切敌方后排,简直就是冲阵利器,一旦破敌军前排,那便大局已定,实乃第一冲兵。

兵章——小弓箭:廉价的10金币小弓箭跟10金币的步兵一样,属于非常好的零钱开销处,但10金币的小弓箭在前四回合,确实不可避免的一个输出力量,不管冲阵短阵,10金币的小弓总是少不了。

兵章——小弓箭团:如果说10金币的小弓箭输出力量微乎其微,但是这100的弓箭团,就好比凝滴水成湖泊,小弓箭团无论是在输出方面还是价格方面,都无疑拥有相当高的性价比,300金币造3个小弓箭团比300的精英弓箭输出还要大,但是缺点就是单位太多,前期队阵很容易造成‘堵路’的现象,所以在弓箭输出方面一般都还是选择精英弓,但在淘汰赛中,确实性比价最高的,长阵中必不可少的“鸟灰”

兵章——精英弓箭-弓箭指挥:60金币价值2个单位的精英弓箭就不多做单独的评价了,见仁见智吧,所以一并概括在300价值由弓箭手指挥带领的精弓队伍,前面讲到过,弓箭第一输出,必定是精弓指挥,“箭雨”技能顾名思义,能对多个目标弓射,并拥有“强击光环”增加已方所有远程单位的攻速和攻击力,是必不可少的一个兵种,一个好的队伍一定缺少不了一个领导,指挥就是如此,有指挥的输出队伍提高远远不止一个档次。但是缺点在与稍脆,很容易被统帅和将军于千里之外给格杀掉,所以保护好指挥是战斗中翻盘的第一倚靠。

兵章——人族血液宿主-十字军:血液三大主力之一,十字军拥有超高的闪避,虽然血量只有1000,毕竟人族兵血值都不高,但是风骚的走位和神圣护甲,完全可以忽视他血量少的短板。神圣攻击可以对敌方单位造成分裂,只是攻击力30-50偏小,所以1个十字军打不过1个骑士,但如果是10个十字军,可以打一群骑士,军队无规矩便不成军,所以十字军适合打团战,并不适合单兵作战。所以建造十字军团队建议最少两组,否则无法打出他们神圣团体伤害的威力来。

兵章——人族血液宿主-蒸汽坦克:这个没啥好说的,血液战场上最肉的盾,就是大肉,基本0输出,15000血量的重甲,简直就是坚如磐石,一排蒸汽坦克简直就可以把阵形打造得固若金汤,然后让你的弓箭和后排输出打出最大化的伤害来歼灭敌人,属于防守阵必备金桶。

兵章——人族血液宿主-狮鹫骑士:空中霸主,毋庸置疑。狮鹫的风暴战锤其实就是弹射攻击,只要对方没有针对防空,那么铺天盖地的的鸟就拍定胜局,简直就是冲阵的噩梦。适合新手吃鸡,因为猛造鸟就行了,根本不用考虑啥阵形不阵形的。不过要说几点:1.鸟一定要加狂暴,狂暴鸟与非狂暴鸟天差地别。2.如果是冲狂暴鸟,建议不要建造多余的兵种,地面1个520的将军骑士光环带阵,洒满瞬间狂暴,铺天盖地,打得对方措手不及。切忌切忌,玩鸟一定不要拖泥带水。天下武功唯快不破

兵章——兽族血液宿主-洒满:说实话,这个真没啥特殊的,不过,每局必造。不管是短阵还是冲阵,洒满都是必备口粮啊,就算你听不懂,总之你最少造1组大洒满种族就对了,没有解释。

兵章——兽族血液宿主-牛头人:血液三大主力之一,狂暴粗矿,拥有突破技能“粉碎”,粉碎对周围造成1000点伤害,所以狂暴牛头适合当作阵仗的主力军队,“践踏”技能的存在,更是让牛头简直不要**,威武雄壮大牛头,一拍死伤千百万。冲阵的话自然是打头阵的兵种,长阵适合放在阵仗中坚位置守护弓箭等脆弱后排,可防止敌方的一切偷袭突破。

兵章——兽族血液宿主-投石车:投石车,攻击距离2000,伤害100-900;就这个数据,只要在投石车范围内的对方弓箭手等脆皮后排输出,无一幸免,属于消耗型长阵可决定胜负的兵种,只要投石车的方位投的好,完全可以将敌方后排杀之殆尽,长阵如果没有了后排那胜负便就已定了。投石车的方位可以决定长阵的逆袭与否,后面会降到投石车的方位及解析。

兵章——亡灵族血液宿主-恶鬼(小狗):血液三大主力之一,小狗是一个特别恶心的兵种,极高的攻速移速以及吸血,万军丛中取敌将首级,一旦输出起来就简直不可收拾,对肉体单位100%的攻击吸血以及魔法免疫让其在混战中如鱼得水。唯一的短板就是血量少,脆皮。所以如果是我方的小狗,建议冲阵放这最后面以便遛狗放狗,短阵不建议做这个兵种,因为太脆,兵种太猛太虎逼,很容易冲上去就被别人群殴打死了。后面的阵形解析会注重讲解小狗的走位及针对策略。

兵章——亡灵族血液宿主-恶僧(胖子):这就是屠夫,拥有钩子技能,CD时间为20秒/次。8000的生命值奠基了其半肉的地位不可动摇,如果是竞技模式的话,控制胖子让胖子打出更多的钩子用来消耗敌方兵力,如果勾到了对面的主力兵种,那就赚大了,基本上被胖子锁定的单位,就是必死无疑了。技能“疾病瘟疫”每秒对周围敌人造成50点伤害,所以胖子是输出这方面,也不会显得愚钝还是有一定的伤害的,不管是半肉的冲锋陷阵还是长阵的运筹帷幄,都是一个很好的辅助兵种。

兵章——亡灵族血液宿主-死灵法师:死灵法师是一个很有意思的兵种,兼具了不死族的特征,拥有死侍召唤技能,一个法师自带两个石像鬼及两个骷髅战士,不要小看死侍,无限次的复活配合长阵的人海就是源源不断的兵力补给,只要前线没崩,无限复活的死侍就可以一直对敌方前锋造成骚然,还可吸取对方后排输出的集中炮火,属于变相的兼当了肉盾的职责。如果亡灵法师超过了12组,那么一个复活大阵便形成了,法师复活阵需要你有足够的后排输出来打出伤害,不然光靠死侍也是无法有很大的成效的。短阵建议可配合角鹰骑士,死侍的墓碑墙可以完美的守护角鹰,让角鹰疯狂的分散输出,一步步将敌方蚕食殆尽。长阵的话就无其他要求了,前面说过了,死侍的复活配合长阵的人海就是源源不断的补给。

兵章——暗夜精灵族血液宿主-投刃车:投刃车与前面的投石车遥呼相应,属于机械类输出,不过与投石车不同的是,投刃车只会攻击敌军最前方的单位,不会像投石车那样直接越过战场偷袭敌方后排。穿透弩刃会穿透目标,对目标单位身后的敌人也会造成超高伤害,属于前排消耗型机械,适合清理对方的长阵小兵,为你的主力军开江扩路。冲阵配上投刃车那便是如虎添翼,清理路障的不二之选。

兵章——暗夜精灵族血液宿主-战争古树:精灵族的象征性单位,大树。还是大家传统意识中大树,拥有“纠缠根须”技能,可对前方附近的单位进行残绕,使对方失去攻击能力且大幅度的降低对方的攻击速度。所以大树的存在,完全就是冲阵一道迈步过去的坎,这个与前面亡灵族的小狗对应,无论小狗冲得多快,都跳不过大树的残绕,所以大树是长阵防冲阵的一堵坚守的大墙,大树配合坦克的防守阵,没有任何冲阵可以略过,直至死亡殆尽。

兵章——暗夜精灵族血液宿主-角鹰骑士:暗夜精灵的门面输出兵种,是除开狮鹫骑士之外强势的空中单位,“箭雨倾”技能顾名思义,散射的角鹰兽无疑是对付同样在空中的狮鹫骑士也是毫无畏惧,如果敌方有角鹰兽一定要乘早击杀,不能让角鹰兽一直疯狂输出,这样会很大程度的消耗我方前锋的兵力,长阵可以通过勾引对方的角鹰兽向前,然后通过远程弓箭手来狙击敌方角鹰兽。主要有一点,角鹰箭雨烟花的技能特效真的很好看啊有木有啊啊啊啊。能打还很炫,很容易虏获很多新手们的眼球。

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