·新的战斗移动功能:
·人物不再通过化解攻击来获取“移动力”
·人物在进行移动后,“移动力”不会再减少
·人物的“移动力”会随时间自动增加,最大可增加至3点
·施展所有身法不再消耗架势和提气,而是消耗“移动力”,越高级的身法消耗的“移动力”越多
·施展身法之后,会获得数个附有身法的“移动力”,这些“移动力”会提高人物的移动能力,并随时间自动减少
·在附有身法的“移动力”全部消耗完之前,人物无法再使用身法
·优化了战斗移动系统变更后的敌人的行动逻辑
·真气作用调整:
·真气增加的外伤、内伤上限增加
·原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍
·战斗胜负条件调整:
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到75%
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到100%并且在战败后人物会死亡
·在一场受伤达到50%(或75%)即会结束的战斗中,生效条件为“受伤达到50%”之类的特殊功法效果,会在人物受伤达到25%(或37.5%)的时候生效
·破甲与坚韧作用调整:
·护甲的坚韧在抵消武器的破甲时,将可以同时减免武器和功法造成的外伤与内伤
·武器的内伤比例越高,武器的破甲在战斗中就能提高越多,最多可提高至3倍
·功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值
·因手、足的护甲覆盖率较胸、腹更低,因此在战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用
·战斗其它调整:
·增加战斗中使用功法时,功法的修习度上升的机率
·略微增加敌我双方的同伴在战斗中进行攻击和抵挡伤害的间隔时间
·略微降低了大部分高阶功法的基础伤害(10%左右)
·加快了所有持续效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)