Firaxis游戏和2K致力于文明六最好的体验,将继续支持标题。
一般的更新
增加了一个新的历史性时刻,成为第二个或后来的文明发现一个自然奇迹,+ 1时代的得分。
澄清阿蒙森史葛研究站奖金在文本。
使水上公园更便宜,以符合机场。
返工,好战是战争宣言捕捉城市之间的处理方式,夷平城市。
从自由城市和自由城市单位战斗中获得的单位经验,在获得该单位第一次晋升后,现在上限为1。
去掉轻浮和守财奴的议程。
远程单位进驻一个城市现在都被认为是一个崇高的地位,如果城市或城市的防御墙。
韩国宫廷艺术更新。
固定的情况下,玩家可以共享可见性,而在战争中。
修正了一个问题,观察气球错误地给予了雄蜂单位的战斗强度buff。
修正了球场效果与文本不匹配的问题。
体育场:2至少有10人口的城市旅游。5到至少20人口的城市旅游。6个城市内的2个娱乐设施。(现在只适用于体育场而非区)。
加强早期城邦防御,阻止AI和玩家轻易征服。
平衡的变化
让3地砖下圩区包括山。
每增加一个紧急目标城市的忠诚度,这样紧急情况将不再在成员的帮助下结束,而他们什么也不做。
增加了娱乐综合体的建筑效果。
阿里纳:+ 1文化。+ 1旅游一旦保护解锁。1城市娱乐设施
动物园:+ 1科学对所有雨林和沼泽瓷砖在这个城市。1 6瓦以内所有城市的娱乐设施。
体育场:2至少有10人口的城市旅游。5到至少20人口的城市旅游。6个城市内的2个娱乐设施。
使建设国家公园对环境保护主义者和开发议程的领导人来说更为重要。
军事联盟现在对城邦提供了额外的奖励。
马其顿不再接收增强征服自由市。
暮光之勇是否适用于海军近战单位?。
取消调节杆持续时间已调整为游戏速度。
增益源旋转持续时间已调整为游戏速度。
AI更新
在把大作品整理成收藏方面增加了一些改进。
通过技术和民用树改进AI进展。
驻守在单位是不太可能离开城市中心和营地。
UI更新
历史时刻现在可以从终端游戏结果屏幕。
确保我们为被割让的城市展示了正确的城市细节。
城邦不再显示“战争”的提示,如果我们不在战争中。
现在的首都与被占领的首都有了适当的区别。
城市旗帜波兰和臭虫修复。
我们的领导人外交屏幕现在使用更长,更详细的描述,为独特的单位,建筑物等。
外交交易编辑框现在适合5个项目,以适应所有5种联盟类型。
如果我们不在一个联盟中,每回合零分,并更新提示,告知玩家他们需要一个联盟来获得积分。
HUD中的外交画像现在显示联盟类型。
州长推广按钮现在将正确地使用残疾人状态进行促销,我们没有赚取的先决条件。
宗教镜头的旗帜飞行将不再显示多余的图标为第一宗教时,它将转换或被标记为主导,当它仍然转换。
解决地形工具提示显示在某些情况下,选择面板。
添加工具提示各种忠诚的用户界面。
将联盟图标添加到技术树节点,让玩家知道他们的3级研究联盟成员在研究什么。
运动路径现在显示在宗教镜头上。
修正精度的城市夷为平地的工具提示文本。
强调了几个显示负面游戏事件的通知图标。
在游戏的最后一个时代,明确的时代得分和年龄门槛UI。
加入研究联盟指标研究选择器。
增加了一个滚动面板到执行名单上的间谍概述。
BUG FIXES
修正了防止水上自然奇观出现在大型地图上的问题。
固定的一步