UD总体加强
一、DL蜂群可以打机械单位,可以替代熊猫打飞机了,还有睡眠控制技能,功能性更强,爆毁灭打人族,人族要哭。
二、CL地刺加了伤害,本来ud正面就不弱,CL的小小强也增强了,增加了首发可能,虽然以前就有首发。
兽族最平衡的修改
一、跳劈伤害加成不算宝物,剑圣虽然削弱,老大不一定要让位,只是剑圣的装备需求从dps装转肉装了,不容易被秒(有生存就有输出,而且本身跳劈的输出就很可观)
二、老牛只是踩加了5-15点伤害。跟原来差别不大,除非一身蓝。
三、先知闪电链加伤害,狼加血减经验。增加了前期骚扰能力(人族农民要哭),后期和老牛一起WC输出,打人族和ud感觉先知要回来了,其实本来也就差剑圣一点。
总体感觉最平衡的修改,有加强有削弱
暗夜其实没啥改
一、Wd三级跳冷却时间由1秒到4秒,改了bug而已,改到3秒较为合理,最应该改的大招不魔免居然没改,放一堆葫芦娃还无敌,想杀掉大的居然还魔免,ne根本没操作难度。Wd大招魔免 太bug
二、白虎还是没什么卵用,ne内战喜欢首发的首发,不喜欢的还是不喜欢首发。老鹿缠英雄加时间加伤害,还是只存在内战和打兽族中。2v2一直是神三、ne看起来虽然没加强,但是中立英雄加强了。
人族惨遭削弱
一、锤子伤害下降一点点,踩地板伤害增加。有卵用?打狗?砸地板配暴风雪?反而锤子伤害少了,无法欺负ud农民了,BT再也秒不了zz,经典操作绝版。
二、圣骑本来就只存在打ud上,不过无敌时间削弱还是很合理。
中立英雄普遍增强,期待更多首发。
移动速度普遍增强,增加操作性。
炼金治疗喷雾更好用了,感觉人族面对熊猫,wd可以少买群补了。
最值得期待:火魔
灵魂燃烧:1级持续时间由14(6)秒增加到16(7)秒;伤害由100加到125
2级持续时间由16(7)秒增加到18(8)秒;伤害由225加到270
3级持续时间由18(8)秒增加到20(9)秒;伤害由375加到450
有伤害还沉默对方
被动改动:1级增加额外的伤害倍数,从1到2,死亡伤害从90到120,死亡伤害减半,范围从180到240,持续时间从2到4。
2级增加额外的伤害倍数,从2点到3点,死亡伤害从90点到120点,死亡伤害减半,范围从180到240,持续时间从2到4。
3级增加额外的伤害倍数,从3点到4点,死亡伤害从100点到120点,死亡伤害减半,从180到240,持续时间从2到4。
伤害增加,范围大幅度增加,持续时间还增加了,减少操作难度,前期hum开矿要哭。
除了人族,其他三族感觉都加强了
总结1.29:人族要哭