《魔兽争霸3》1.29平衡性改动对战术有哪些影响?很多玩家可能只能分析出大概,下面就为大家带来一名13年的老玩家“mkskenmks”分享的《魔兽争霸3》1.29改动战术影响解析,各位玩家可以作为参考。

UD总体加强

一、DL蜂群可以打机械单位,可以替代熊猫打飞机了,还有睡眠控制技能,功能性更强,爆毁灭打人族,人族要哭。

二、CL地刺加了伤害,本来ud正面就不弱,CL的小小强也增强了,增加了首发可能,虽然以前就有首发。

兽族最平衡的修改

一、跳劈伤害加成不算宝物,剑圣虽然削弱,老大不一定要让位,只是剑圣的装备需求从dps装转肉装了,不容易被秒(有生存就有输出,而且本身跳劈的输出就很可观)

二、老牛只是踩加了5-15点伤害。跟原来差别不大,除非一身蓝。

三、先知闪电链加伤害,狼加血减经验。增加了前期骚扰能力(人族农民要哭),后期和老牛一起WC输出,打人族和ud感觉先知要回来了,其实本来也就差剑圣一点。

总体感觉最平衡的修改,有加强有削弱

暗夜其实没啥改

一、Wd三级跳冷却时间由1秒到4秒,改了bug而已,改到3秒较为合理,最应该改的大招不魔免居然没改,放一堆葫芦娃还无敌,想杀掉大的居然还魔免,ne根本没操作难度。Wd大招魔免          太bug

二、白虎还是没什么卵用,ne内战喜欢首发的首发,不喜欢的还是不喜欢首发。老鹿缠英雄加时间加伤害,还是只存在内战和打兽族中。2v2一直是神三、ne看起来虽然没加强,但是中立英雄加强了。

人族惨遭削弱

一、锤子伤害下降一点点,踩地板伤害增加。有卵用?打狗?砸地板配暴风雪?反而锤子伤害少了,无法欺负ud农民了,BT再也秒不了zz,经典操作绝版。

二、圣骑本来就只存在打ud上,不过无敌时间削弱还是很合理。

中立英雄普遍增强,期待更多首发。

移动速度普遍增强,增加操作性。

炼金治疗喷雾更好用了,感觉人族面对熊猫,wd可以少买群补了。

最值得期待:火魔

灵魂燃烧:1级持续时间由14(6)秒增加到16(7)秒;伤害由100加到125

2级持续时间由16(7)秒增加到18(8)秒;伤害由225加到270

3级持续时间由18(8)秒增加到20(9)秒;伤害由375加到450

有伤害还沉默对方

被动改动:1级增加额外的伤害倍数,从1到2,死亡伤害从90到120,死亡伤害减半,范围从180到240,持续时间从2到4。

2级增加额外的伤害倍数,从2点到3点,死亡伤害从90点到120点,死亡伤害减半,范围从180到240,持续时间从2到4。

3级增加额外的伤害倍数,从3点到4点,死亡伤害从100点到120点,死亡伤害减半,从180到240,持续时间从2到4。

伤害增加,范围大幅度增加,持续时间还增加了,减少操作难度,前期hum开矿要哭。

除了人族,其他三族感觉都加强了

总结1.29:人族要哭

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