对于育碧来说,当一群活蹦乱跳的兔子在“雷曼”外传作品中登场之后,不论是内部员工或外界人士,都无可救药的爱上了它们,以至于这群“疯兔”(Raving Rabbids)在日后逐步在雷曼的光辉

对于育碧来说,当一群活蹦乱跳的兔子在“雷曼”外传作品中登场之后,不论是内部员工或外界人士,都无可救药的爱上了它们,以至于这群“疯兔”(Raving Rabbids)在日后逐步在雷曼的光辉之下异军突起,成为了戏路最广的代言人。


这群白色的生物已然是育碧的“海陆空”三栖艺人


疯兔先是入侵了雷曼的世界 然后就这么火了


在“育碧=刺客信条”的认知时代来临之前,这家成立于1986年的游戏公司直到1995年才创造出第一个真正意义上脍炙人口的游戏角色——雷曼(Rayman),而“疯兔”的诞生,也与这部作品存在着不小的关联。

“雷曼”的历史可以追溯到1988年,当育碧的员工们还以法国布列塔尼的古堡为办公地点时,他们就非常想制作一款解谜&动作类游戏。于是,公司招募了一位叫做Michel Ancel的独立设计师,并希望他能够将自己的作品《Brain Blaster》移植到任天堂Game Boy平台。


就算是育碧的老员工也不知道当初为什么喜欢雷曼,可能真的就是一个字“酷”

也恰恰就是在这个过程之中,Michel Ancel在脑海中积累了一些新想法,由于种种原因,这些想法最终在公司搬到巴黎(顺带一提的是,他们之所以搬迁,主要是因为偏僻的古堡不利于商业往来,以及冬季的取暖费用实在太贵了……)之后被正式付诸实践。

在巴黎,当Michel Ancel第一次将自己所创造的“雷曼”展示给同事的时候,大家都觉得这个怪异的人物透着一种无以名状的酷炫劲儿,再加上Michel专业的2D动画制作技术,使其在公司内部演示中表现出了无与伦比的流畅感。得益于此,《雷曼》项目得以通过。上市后的表现也证明,它并没有辜负Michel的心血和管理层的期望——很快,《雷曼》便成了育碧早期的招牌横版动作游戏。


“疯兔”在游戏里的首次登场其实还挺恐怖的

而最早的“疯兔”,便出现在这个系列中。它的标志是2006年《雷曼:疯狂兔子》上市,但实际上,在这款高调登陆全平台的作品中,“疯兔”扮演的实际是一群反派——用“雷曼之父”Michel自己的话来说:“疯兔从地底冒出,它们疯狂并且毫无理由地想要占领这个世界。”于是,一群乱哄哄的兔子,便以这样一种奇怪的方式,来到了诸多玩家的眼前。

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