《苏菲的炼金工房2》吸收锅是玩家们炼金是使用的工具,那么这个炼金平台该如何使用呢,本文适用与无头目突击战(boss rush)奖励素材的情况下的炼金法,在1.0.4版本后共鸣锅上位了,所以仅是给不那么擅长拼图的玩家一点详细的教学。

专有名词解释

下文会出现的个人简略化的游戏专用词:

碎片:单块拼图碎片,可视为基于3*3的方格里随机搭配。

标记点:碎片中高亮的点。

连结数:标记点相邻即为连结,有几条连结=连结数为几。连结数不会数的话可以看调和面板上方的数量,数量为几就是几条连结。

粉框内即为连结数的标注

效果等级:1格颜色即为1格效果等级。

效果等级上限:如下图,上限不够时,即使铺满了也无法解锁对应的效果词条;1条连结可以提升1级等级上限。


词条尾部的灰色格子即为效果等级上限不足

协力技能:连结数分别达到3、5、7、10时会触发协力技能。分别为提升品质、改变颜色、改变为标记点、追加投入素材。下文将简称为3连结/5连结/7连结/10连结。

个人名词解释

下文会出现的并非官方定义,仅为我个人习惯称呼的专用词:

对角线碎片:如图中所示,仅在2*2或3*3的对角线上有颜色(*备注:图4这种其实也算进对角线。


包括但不限于以上碎片

对角线标记点:在对角线碎片的基础上,含有两个及以上标记点。


包括但不限于以上碎片

下面这种类型的也可以算进对角线标记点。(只不过跟了一串尾巴)

容易觉得是对角线但实际上不是的类型:Z型碎片(*图1)L型碎片(*图2)

碎片和标记点都不特指截图给出的,比较抽象需要摸索和理解。

结论

吸收锅使用结论:一开始故意分散摆放不触发3技能,分散摆好后使用对角线碎片/对角线标记点来达成高连结。

吸收锅的介绍

*下文所提到的吸收所有标记点均指和技能对应的属性,不是同属性的不会受到影响。

吸收锅技能说明:协力技能发动时,保留现有的品质、效果等级、连结数(保留连结数等同于保留等级上限),同时已经连结的标记点将会消失(这一步称为吸收),以此空出更多的面板。

要点1:协力技能发动时技能和吸收的先后

先触发了协力技能效果,实行了技能效果后、再吸收掉已经连结的标记点。

例:我触发了5连结的改变颜色技能,先操作完变色这一步操作后,已经连结的标记点才被吸收而消失。

要点2:会消失的是所有已经连结的标记点


图 2.1

以图1为例,此时触发吸收效果,图上的十字架一样的连结结构将会消失,连结数不变。但由于左侧的光属性标记点没有任何连结所以被保留了下来。


图 2.2

如果是图2.2的情况,左侧的两个标记点虽然没有跟主体的高连结连到一起,但也是已经连结的标记点,所以也会被吸收掉。*这个图是为了演示抠图拼的,所以连结数对不上。

要点3:当第一次触发协力技能的连结数是5或以上的技能时的顺序(等于同时触发2种及以上的协力技能时)

先触发3连结技能→所有已经连结的标记点被吸收→触发5连结技能→所有已经连结的标记点被吸收(如果变色后有连结的话)→触发7连结技能→所有已经连结的标记点被吸收(如果变为标记点后有连结的话)→触发10连结技能→所有已经连结的标记点被吸收

要点4:达到高连结的方法是尽可能正方形或矩形拼图

这个应该大家都知道,2*2的连结数比1*4高,3*3的连结数比一层5+一层4高。

但!如果是按照大家的习惯是按顺序1234拼的话,拼到第4的时候就会触发3连接的技能导致被吸收掉,此时只有四连结,如果想按照这个重复到触发10连结,那将会需要非常大量的碎片,所以按照常规思路的话吸收锅就会变得很难用!

结论详解

所以我们再看回最开始的结论,将思维逆转过来!:一开始故意分散摆放不触发3技能,分散摆好后使用对角线碎片/对角线标记点来达成高连结。

我个人将这个分散摆放的方法称为菱形放置法:将不规则碎片的标记点拼成多个连续的菱形,再使用对角线碎片来凑成(尽可能规整的)矩形来达到高连结。

菱形的举例:


图 5.1.A 此时连结数=0


图 5.2

当然也会出现没办法像上图一样完美的碎片,这个时候也可以稍微连1~2条,如下图:


图 5.3.A 此时连结数=1


图 5.4.A 此时连结数=2

一般凑够上图差不多大的面板时,就可以利用上对角线碎片:


图5.1.B 连结数0→6


图 5.3.B 连结数1→7


图 5.4.B 连结数2→9


图 5.5 仅图中所示连结数0→9

除此之外:善用不需要的属性的标记碎片以及5连结变色技能

写在最后:

仅靠图文实在是没有办法详尽的解释,可以尝试用吸收锅制作以下道具找一下感觉:

【索菲武器-天启与智慧之杖】最为规整,能拼出非常完美的菱形,有非常完美的对角线碎片

【防具-复活大衣】不规整的菱形拼法,用于拓宽思路面对更多非规整的吸收锅用法

1.0.4版本后吸收锅已经退环境了,后面也有更强力的dlc锅,所以只能当作解释一下机制和思路,给还不是那么会玩的玩家一点如何思考游戏机制的引导。

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