本文内容基于PS4日版1.04并适用于之后的版本(对应版本:PS4港版/steam版1.04、NS版1.0.4)
本文数据通过固定伤害特性/效果测试(固定伤害测试不了的数据则通过堆样本测试)
伤害计算式
(道具伤害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品质加成) × (效果加成) × (专属加成) × (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (属性伤害加成) × (属性耐性加成) × (最终伤害加成)
①本计算式存在一定程度计算上的误差。
②本计算式不完全适用于所有道具。
(例如「终末的种火」的主效果就不完全适用)。
③未测试具有HP/MP消费效果且不足以消费时的伤害负加成类型与百分比。
威力
游戏中记录的威力实际上为最大威力。
(游戏中未记录「噗尼噗尼弹」的效果“黑色弹丸”的威力,经测试为150)。
除了固定伤害的威力之外,其它的威力实际上为浮动值,这也是造成道具伤害波动的原因。
(固定伤害顾名思义,即最小威力 = 最大威力)。
「排击的秤锤」、「原初的种火」、「终末的种火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%
「神遗落的物品」、「天界的大扫除」:最小威力 = 最大威力 × 75%
「噗尼噗尼弹」、「黄昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%
除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%
期待值加成
诸如“操控未来”、“龙神的逆鳞”、“有点幸运?”这样,在描述为“攻击时,造成大伤害的概率比平常高XX%”的效果或特性,实际上并不是提高大伤害的概率而是直接增加伤害。
为此引入期待值的概念,这些效果或特性的描述则理解为“期待值+XX%”。
期待值会随着hit数的增加而增加最高100%(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)。
期待值加成是根据最小威力进行加成的(期待值加成后威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)。
品质加成
当品质≤50时,品质加成 = 0
当品质>50时,品质加成 = max{0.25×品质, 0.3×(品质-100)+25, 0.35×(品质-250)+65, 0.4×(品质-500)+150, 0.45×(品质-750)+250}(此公式为A20《露露亚的炼金工房》的品质系数计算式,经过简单验证后确认没问题)
999品质时,品质加成为362%,即4.62倍伤害
max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362
效果加成
道具上诸如“终极的破坏力”、“单体风暴”、“一次终结”、“破防爆发”这样的特性的作用,均可以理解为“XX条件下,道具效果+XX%”,本质上均为同一类特性,因此下文统称为效果系特性
诸如“破防爆发”这样的特性,虽然在图鉴中描述为“给予破防中目标伤害增加XX%”,但是实际上对于击退量这样的非伤害效果也有效
现版本效果系特性只考虑输出最大化的最优组合为“龙神咆哮”+“神之投掷”+“恶魔闪焰”,效果加成共338%,即4.38倍伤害
①“神之投掷”、“恶魔闪焰”均为效果+100%
②“龙神咆哮”为效果+[30+特性阶级总和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%
(“神之投掷”的特性阶级为50,“龙神咆哮”、“恶魔闪焰”的特性阶级为60)
③“恶魔投掷”实际为效果+80%
④「终末的种火」的主效果受到效果加成有着100%的上限(旧作情况,本作未验证)。
专属加成
①MP加成
「黄昏棱晶」的主效果会根据消费MP量增加伤害
其中主效果的最上位效果“失控彩虹”为消费所有MP,每消费1MP,伤害增加1%
此加成仅针对「黄昏棱晶」的主效果,给「黄昏棱晶」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性并不会享受到此加成
②时间卡加成
「星空彗星」的主效果会根据场上时间卡数量增加伤害
时间卡数量上限为敌我双方各30张
其中主效果的最上位效果“映照出宇宙”为场上每有1张时间卡,伤害增加20%。
此加成仅针对「星空彗星」的主效果,给「星空彗星」附加诸如“迷你炸弹”这样的伤害特性并不会享受到此加成。
道具伤害加成
描述类似“使用道具给予的伤害增加XX%”的加成即为道具伤害加成。
①包括苏菲的被动技能“奶奶的智慧”、装备效果的“道具强化+XX%”、「银河星座」的主效果“闪耀夜空”、「恩典戒指」的效果4“道具符文”、BUFF的“道具伤害强化”。
②“稀世贤王·技”虽然描述为“道具造成的伤害增加10%”,但是实际却属于最终伤害加成。