《原神》的刻晴被诟病好几个版本了,那么到了2.6版要怎么配装游玩呢?雾切之回光>磐岩结绿>斫峰之刃>波乱月白经津>匣里龙吟>黑剑,如果你有高精黑剑,可以优先选择高精黑剑(精三),而不选择低精匣里,但如果面板的暴击率较低,则优先黑剑

角色定位

战场主c

武器选择

雾切之回光>磐岩结绿>斫峰之刃>波乱月白经津>匣里龙吟>黑剑

如果你有高精黑剑,可以优先选择高精黑剑(精三),而不选择低精匣里,但如果面板的暴击率较低,则优先黑剑

(如果面板暴击率不高优先考虑带有暴击率的武器)

圣遗物选择

2如雷+2角斗(次选2宗室)>4追忆

沙漏选择:攻击力%

杯子选择:雷元素伤害加成%

头选择:暴击伤害/暴击率(看缺哪个补哪个)

副词条优先级:

暴击率>暴击伤害>攻击力%>攻击力

带追忆基本都相当于舍弃了大招伤害,虽然刻晴的大招伤害确实不高,但因为天赋原因,刻晴开启大招后能增加15%暴击率+15%元素充能效率(需要天赋解锁),所以还是不建议舍弃大招的

天赋介绍及加点顺序 ①普通攻击

刻师傅的普通攻击最后一段可以击飞韧性小的敌人,和其他角色一样,只不过最后一击会向前突进,所以不建议打最后一刀

②元素战技

点按朝着距离自己最近的敌人放出一枚雷楔,长按可以选择放置位置,再次释放技能会向前突进并斩击且获得雷附着,也可以选择进行重击,来消耗雷楔(可以穿越地形,但不可穿墙)

值得注意的是元素战技的冷却时间是释放雷楔后开始计算的,且雷楔是可挂后台的(雷楔存在5秒后消失)

③元素爆发

总倍率还是挺高的,且无敌帧时间长

④固有天赋一

使用星斗归位可以给武器附魔五秒,不过会被其他元素附魔覆盖

⑤固有天赋二

释放大招后可以增加暴击率和充能效率,对刻晴提升挺大的

(还有一个天赋是派遣用的不做介绍了)

天赋加点顺序:普通攻击>元素爆发>元素战技

命之座介绍及抽取建议 ①命

再次释放星斗归为时会触发,如果放置距离近,怪是可以吃到2次伤害的(较刮)

②命

增加了刻晴的元素充能,可以让刻晴的大招循环更快(不过刻晴本身能量要求就不高,可能没什么提提升)

④命

注意是要刻晴触发,其他角色触发是没用的,持续时间较长,基本不用刻意去打元素反应

⑥命

这些加成基本都是常驻的,除了元素爆发,所以可以直接看做提升刻晴18%雷元素伤害加成,算上元素爆发24%,只不过大招不能常驻

总结:

命座提升都不大,如果真的要抽命座建议抽到4命或者满命即可

推荐队伍及配队思路

刻晴 班尼特 香菱 万叶

刻晴 九条裟罗 万叶(砂糖) 班尼特

解析:能给刻晴提供巨额的增伤加成,且九条裟罗和班尼特的增伤是可以叠加的

思路:主要还是增加刻晴的输出能力,多赛点增伤拐,不然真就成刮痧晴了!

输出手法

①推荐方案:a+重击+a+重击(以此循环)

②方案:aaaa+重击(以此循环)

解析:

①方案主打重击伤害的,虽然比较耗体力,但这也是刻晴唯一一个能打出高伤害的方法,②方案是在体力少的时候使用,因为回复的体力正好够一个重击,只不过伤害较低,不建议使用

元素强弱及破盾能力

元素战技和元素爆发均为弱附着

破水盾的能力还算一般,破其他元素的盾同理

元素战技雷楔与斩击后盾剩余↓(感电也有一定破盾能力)如果破其他盾会更刮(除了水胖)

元素爆发比元素战技破盾会更多一点

产球能力介绍

可以产出2-3颗雷球

各人感觉2颗雷球和3颗雷球的概率为五五开

角色优缺点 优点

1:大招无敌帧长,且范围广

2:跑出位移方便

3:较高的重击倍率

4:配队较广

5:元素能力要求低,基本不缺充能

缺点

1:重击没有减体力的天赋

2:打韧性低的怪会击飞,导致不好聚怪

3:普攻伤害较低

4:元素战技可以在战斗中躲避技能等

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