玩家可以通过高减伤来降低敌人对自己造成的伤害。比较过分的是可以使仿身回血,回的量经过测试是30%左右,祈祷一击能帮队友恢复效果是15%,也就是自己与仿身一起敲能瞬间一招回将近半管生命。当然仿身也有继承护符的减伤增伤等效果。坦到一个离谱的境界。
简单来说,透过献斗盾护符跟特定祷告减伤,使得满血被击中时受到的伤害低很多保证能用祈祷一击恢复满血,以此来循环保持全程大量减伤,搭配献斗剑护符也能常驻很高的攻击力buff,本身自带的伤害也不错并且施放时有霸体不太容易被断。
这套不是什么op的强大流派,只是应用了减伤且攻击能回血达到满血搭配护符的玩法,如果想要爆炸输出秒天秒天,还很简单的话可以去玩BUG奉还或是出血曲剑。这套有一定的强度但不是无脑乱玩,同样想要无骨灰无喝水之类挑战自我的,这套需要正面硬怼,所以这套也许不能帮助你挑战自己。
比较过分的是可以使仿身回血,回的量经过测试是30%左右,祈祷一击能帮队友恢复效果是15%,也就是自己与仿身一起敲能瞬间一招回将近半管生命。
当然仿身也有继承护符的减伤增伤等效果。坦到一个离谱的境界。
武器选择
由于祈祷一击只能装备在斧、槌、(文本没写但有特大)。
所以选择纯力最高面板,厚重粉碎巨人槌。
印记选择爪痕圣印记:
同样是为了放祷告的同时也能丢一些远程攻击祷告。
减伤
含着装备祷告护符一起分析,其实好像网络上没人做过这个所以我研究了一下。
只有甚么达到98%减伤率的办法。
习惯一样先讲结论,减伤率的算法不是单纯的加法。
近似的结果它会每10点往后的叠加少10%这种看起来很诡异的算法去算的,举个例子。
平常空装情况下献斗盾能加30%物理减伤再加上龙徽+20%物理减伤。
小学生算法的减伤率是20+30=50%但实际上是44%,30+(20-20*(30*0.01))=44。
熊熊看不懂没关系其实很好理解一开始。
维持最初的30,但后面加的20会被减去20的30%最终等于14,而这个30%就是前面的30。
你接下来下一个叠加开始就必须减去44%。以此往复越高越难达成且永不可能达到100%。
一开始我会觉得算法也可以是先穿龙徽20+(30-30*(20*0.01)),这样有没有扣比较少
诶恭喜没有一样等于44。
知道这点之后装备与祷告选择上就可不用硬堆某一个属性,例如开了王之圣防护又带圣龙徽护符。会导致会高效益越差不如转而投资其他属性。当然装备也是同理。
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