一、铁路轨道的布局与结论
二、发电厂的布局与结论
三、燃料站的布局与结论
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电力是在旧世界达到工程师阶级解锁的一类以石油为原料,供应电力,燃料的生产链,用于满足工程师及投资人的基本需求,也是用于为生产建筑提供电力,为农场拖拉机提供燃料。
在游戏中,电力的生产原料——石油的供应涉及到一套从生产到运输,再到投放的独特供应方式。基于楼主的游戏认知水准,来介绍电力设施的一些规划布局
一、铁路轨道的布局选择
(该部分主要为测试内容,想直奔布局攻略可跳过)
铁路轨道用于连接原油港口与发电厂,燃料站,炼油厂,铁路的布局需要满足电力设施可以无间断运行(石油不出现断供)。一条铁路连接合理的电力设施数量,才能使得原油运输合理,不断供
在加载游戏的时候,加载画面下方有的时候会弹出这么一条官方提示
官方的提示不无道理,每列火车,一次装载的最大石油量为300吨,每个发电厂最多可以储存100吨石油,所以满载300吨石油的火车,正好可以供应三个发电厂
但是,由于受到电厂与电厂之间的距离,以及电厂与原油港口之间的距离影响,一条铁路真的可以供应三座发电厂吗
如图是一条连接了三个发电厂的铁路轨道,油港至最远的一座发电厂铁路长度为350格,此时右上角的时刻为13:00。我们让这个油电模块运行足够长的时间(游戏中的时刻1分钟等于现实中的1秒),来看看其间发电厂是否会出现断油
时间来到了第二天的12:59分(即现实中的24分钟后),可以看到,三个发电厂正常运行,其间也未发生断油情况
我们在这条铁路轨道上,再增加1个发电厂,继续运行1天时间,经过测试,四个发电厂在一天内,未发生过断油的情况
从上面的测试可以看出,在一条足够长的铁路轨道上连接三至四个发电厂,均可以实现正常运行,图中测试的地点为皇家瀑布南北向,上面有提到,这段铁路轨道长350格,我们来看一下旧世界的一个常见的大型岛屿,最长的跨度大概有多少格
如图是旧世界一个比较常见的大型岛屿,我们选取这个岛屿的最长跨度,约为270格,不难看出,对于所有旧世界的岛屿,每条铁路轨道连接3个发电厂,基本都能实现稳定运行。
结论
1.游戏中的铁路轨道和火车的运输能力十分强大,单条铁路轨道连接沿线方向的三至四个发电厂(一条铁路连一个岛东头的电厂,再连一个岛西头的电厂,或者本来接近笔直,偶尔拐弯的铁路轨道,愣是造成了九曲十八弯的蛇形路线导致路线太长的这两种情况,当我没说),基本可以实现稳定运行
2.由于皇家瀑布一般使用燃气发电厂以及宫殿福卫部来增加发电厂的辐射范围,所以超过350格的路线是否会出现断供不做测试
3.关于建造并行铁轨,楼主认为基本用不到,火车运油的动画在超出一定距离之后并不符合实际逻辑(比如有的时候,火车在电厂卸完石油,由于回油港的路线一直有火车驶来,经过一段时间,这两火车会直接瞬移回油港)
4.三级的原油港口(豪华原油港口)有7量火车可供使用,一条超长的铁路轨道一般运行一到两辆火车,也就是说,7辆火车保守估计可以供应3条这样的超长铁路轨道,也就是10个左右的发电厂。即使是大型岛屿,10个发电厂也能把这个岛屿全覆盖住
二.发电厂的布局攻略
该部分的布局攻略无宫殿福卫部对电厂范围的加成
居民区的电力设施布局
我们先来看一下,一个发电厂的范围
如图,发电厂的范围是该建筑的边缘延伸49格的一个菱形区域,在这个区域中的某些生产建筑,高阶住所会享受电力加成,与一般的公共服务(市场,学校,银行)相比,发电厂对该区域的居民住所为100%加成,也就完美供给,在这个范围外直接无供给(其他公共服务在这一区域外还有一个浅绿色的辐射区域,在这个区域内的住所依然可以享受到部分供给)
和大多数公共服务设施一样,范围不是很大,那么如何放置发电厂,既可以辐射更广的范围,有能够尽量的少建造发电厂呢
从上面的图可以看出,只有当道路笔直时,发电厂才能够辐射到49格处,因此对于居民区,先放置好发电厂,以及配套的铁路,再放置居民住所,可能是更好的选择,我们以上面第1部分提到的那个常见的大型岛屿为例
如图是一个旧世界的大型岛屿,地形中规中矩,有河有沟壑,但是也不乏大片的完整空地
为了更好的放置发电厂,我们把岛屿铺满道路
接下来当你选取一个发电厂建造,在岛屿上就会显示这个发电厂的范围,根据显示的范围,不要使相邻的发电厂出现较大的范围重叠,合理位置放置
效果如图,一共9个发电厂,将整个岛屿完全通电
接下来铺设铁路轨道
我们先来看一下这九个电厂的位置,大体上是左边三个,中间三个,右边三个,楼主这里建造三条铁路轨道来匹配这9个电厂的位置
这样的铁路轨道布局,电厂是否能稳定运行起来呢,楼主已经派了大量油轮去拉油测试,运行情况请见下面的楼层。在这段时间,我们来进行布局的第二部分,居民住所的建造
居民的建筑除了居民住所,还会涉及到市政厅,消防站警察局医院,公共服务(市场,学校,银行那些),我们在等待电厂运行的测试结果期间,用蓝图铺设该岛
蓝图铺设完毕,发电厂也经过了长时间的运行,供给非常稳定,可以看到,居民住所基本都是以发电厂为中心,向周围四个方向尽量笔直的延伸道路,电力覆盖效果达到预期
补一张细节图,仔细看每个电厂周围的道路,都是沿着电厂笔直向四周扩散,路尽其用
当然还少不了市政厅
工业岛的电力设施布局
与居民区的布局不同,工业岛的生产建筑需要沐浴在工会光环之内,且生产建筑占地偏大,不像居民住所占地小,只要位置不合适就可轻易移动调整布局
根据上面所提供的电厂范围,每个发电厂的辐射范围,其实基本上就是一个工会圈的范围,所以在放置发电厂时,发电厂主要还是按这个思路进行布局
在单工会生产建筑摆放方面,当工会外部的电厂范围辐射经过这个工会饼时,尽量避免道路弯折,使电力辐射直穿而过,从而最大化利用发电厂的辐射范围,工会饼摆放的东西南北通透一些,便于道路笔直穿梭其间
同时,工会饼与饼之间为了便于拼接搭配,可以把工会的其中两个对边摆成直线,这样两个饼中间铺设的铁路轨道也会变得笔直美观,至于另外两个边,不齐处可以搭配仓库消防站等设施,使得每个饼看起来是个矩形,最后就是将这一个个矩形拼接起来
这是一个随意摆放的工业岛,可以看到,不同种类的工会饼,布局无一例外的在饼中间有道路直传而过,同时趋近于矩形的摆放使得饼与饼之间空隙更小,发电厂穿插在其中,而铁路轨道笔直通过,丝毫不受周围建筑的影响
结论
1.该部分的两块内容布局都非常趋于功利,本着最大化利用土地的思路摆放电力设施,面向的是向着大后期发展,土地日益短缺的问题,通过精细合理的布局,节约发电厂和铁路轨道数量,同时还能满足同样规模的需求。
2.居民区发电厂布局之所以没有选择福卫部来增加发电厂辐射范围,是充分考虑到后期通过居民岛选用行政部每个市政厅增加岛屿劳动力,来供应生产建筑,从而省去了其他人口阶级的保留。上面的大岛一共放了24个市政厅,每个市政厅提供300岛屿劳动力,就是7200岛屿劳动力。
3.关于居民区的发电厂,9个电厂的原油产能需求在100左右,由于旧世界原油油藏短缺,所以居民岛推荐开发岛上的山地矿山,工会插卡金之钻头来额外产出石油,同样还可以给发电厂套工会,插卡前派若弗力安电工,基本可以实现本岛石油自给自足,个别岛少量缺的部分还是用油轮从别的岛运
4.由于工业岛没有闲置的位置摆工会插产油卡,因此工业岛的用油主要还是靠运输
5.对于刚刚达到投资人阶级的新手玩家,该部分内容涉及到的游戏经验以及运营布局思路较深,不建议当作作业来抄
三、燃料站的布局