很多工厂经营类游戏的玩法都是共同的,其中设施布局则为这类游戏非常重要的玩法要素,主要分为总线布局与量化黑盒布局两种。下面请看由“木___有”带来的《戴森球计划》第一玩工厂类游戏新手必看的布局原理,希望对大家有用。
总线布局生产和量化黑盒布局生产是工厂类游戏常用的术语,也是这类游戏最核心的两个生产线设计思路。
由于戴森球爆款有很多没玩过此类游戏萌新入坑,所以简单介绍下这两个设计思路。
假设我们现在需要生产ABC三种产品,配方如下。
C=3A+4B
A=2铁+铜
B=3铁+铜
一个制造厂一分钟能生产10个A或者20个B或者5个C
我们的目标是一分钟生产10个C产品。
总线生产线
总线生产就是我们把需要经常用到的基础材料材料,例如铜和铁,并排用传送带往一个方向不断输送。这些基础材料输送线就是我们需要的总线。
那么假如我们要生产A产品了,我们就从基础材料总线上引出一条铁的传送带向下输送铁材料,引出一条铜传送带向下输送铜材料。并在下方拍两制造厂生产A产品。
对于B产品同理。我们可以这么做。
那么有了A和B之后,我们再找个地拍下制造厂生产C,只需要将A和B的产品送过去就行了。
缺点
首线总线布局里所有基础材料靠总线运输,不像黑盒,一个黑盒可以拉一条单独的材料运输供给,所以总线运输的能力在后期比较受限。并且总线布局相对来说比较杂乱,不像设计好的黑盒方方整整一看就**很高,对一个强迫症来说视觉不友好程度极高。
最后到底采用哪种好?这个没有定论,因为两种方法并不是互斥的,你完全可以设计一个c产品黑盒,然后再总线下方拍上这个黑盒,用总线上分流出材料给黑盒输送。
优点
首先,我们不需要像黑盒那么精确的去计算投入产出。如果A产品不够用了,我们只需要将A产品线再向下多扩展点,多拍几个制造厂。所以总线生产具有很高的扩展性,而且入门简单上手容易。
量化黑盒生产线
那么如果要做一个量化黑盒生产线,我们就需要两个制造厂生产C产品以确保我们一分钟能生产10个C产品。
为了生产C,我们同时一分钟需要生产30个A和40个B,所以我们需要3个制造厂生产A以及2个制造厂生产B。
所以我们设计了一个经过数量配比计算好的生产线模块(黑盒),能够恰好完成我们的目标。
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《戴森球计划》第一玩工厂类游戏新手必看的布局原理(快速上手):总线与量化黑盒布局生产线设计思路量化黑盒生产线优缺点分析
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