DOTA2小狗噬魂鬼出装玩法推荐
技能介绍
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升移动速度。驱散类型:弱驱散
施放后,许多正面和负面状态都会被移除。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:18
技能:无目标
移动速度加成:15%
持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0
盛宴
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值回复一定百分比的生命。提升攻击速度。
无法作用于肉山。
无视技能免疫。
回复量与造成伤害相互独立。
与其他吸血类效果完全叠加。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
最大生命值回复百分比:1.5%/2%/2.5%/3%
攻击速度:15/30/45/60
撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
与其他吸血类效果完全叠加。
魔法消耗:140
冷却时间:24/20/16/12
技能:单位目标
生命吸取:35%
最大减速:70%
持续时间:8
感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
驱散类型:弱驱散
如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。
2级和3级感染可以对远古生物使用。
魔法消耗:50/50/50
冷却时间:100/75/50
技能:单位目标
伤害类型:Magical
伤害范围:700/700/700
伤害:150/275/400
移动速度:15%/20%/25%
额外生命值:400/800/1200
神杖升级冷却时间:25
神杖升级施法距离:600
自身最大生命值回复百分比:3%/4%/5%
吞噬
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:无目标
天赋树
推荐加点
装备选择
英雄属性
噬魂鬼故事背景
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。
年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱。
牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。
由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。
这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。
现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。