全15个门派武学实力排名榜
第一门派 璇女
build与结果
第二门派 界青
build与结果
结论
界青能排这么高的主要原因应该还是神一品轻功了,移速快的话,在与以向比试轻功过程占的优势太大,然后只需要等4点一拿,错神指出鞘,结束,以向要不是有腑脏切剖,盾都打不破。
第三门派 五毒教
build与结果
结论
跟百花一样优秀的战斗续航绝技与轻功,虽然没有百花点穴的那种持续输出,但是个人认为那只是蛊还没实装的原因,只要蛊实装了,应该和点穴一样,也是一种软控加持续输出吧。
此外,巴龙神鞭完全被低估了,跟顶级输出功法差不多的输出。
第四门派 百花
build与结果
结论
虽然掉的血比然山多一点,但是速度快,甚至不破白条就能秒。
虽然内功不咋地,但是优秀的身法绝技与攻击完全弥补了,如果换成差一点的传人然后换成九寒这种外功boss,登顶都有可能,毕竟极为优秀的战斗续航配合上点穴这种持续输出,再加上极快的攻速与大概率变招,甚至能打的boss出手机会都没。
第五门派 然山
build与结果
结论
极快的攻速移速保证输出环境,快速释放与范围极大的万化十四剑(棍)能保证输出量,唯一有点麻烦的是5个撩不是很好取,毕竟棍子的连击比鞭子与手套还是差点。
第六门派 峨眉
build与结果
结论
基本都能保证100%胜率,所以指标就是战斗时间与掉血量,各一半权重。
峨眉排第六的理由是爆发还不够,第一指秒不了,第二指打不中了,只能又来比试轻功消耗移动力,所以掉血有点多,时间也拉长了。
第七门派 金刚门
build与结果
结论
挨打流与莽夫流基本都能赢,只是自己受伤也不轻,虽然也有莽夫的特点——腿短,但是极高阶的内功与搭配合理的绝技使其极为扛揍,而极高的爆发让其不出手则已,出手必死。不像某名门正派,虽然也耐揍,但是出手就是挠痒痒。
第八门派 伏龙坛
build与结果
建议
最高达到了2阶的内功与搭配合适的伤害体系,再加上数个爆发相当不错的技能,在面对以向的时候还是有一定牌面的,个人认为拳指比刀剑好用,因为空手打起来比树枝打击感要强。
第九门派 血犼教
build与结果如下
建议
虽然极为出色的内功与绝技,但是奈何还是归元,爆发与腿短极大的限制了其发挥,哪怕再能扛,打不中人,打不痛人一样没用。
至于建议还是归元系永远的痛:爆发,不然用毒修改一下也行,毒伤与解毒与双方毒术造纸差挂钩。
第十门派 铸剑山庄
build与结果如下
建议
铸剑山庄的功法也是自成体系的,而且功法带运功效果普遍比较好,其中祭魂算是所有两格内功里运功效果最好的,鬼庖丁刀法算是一格功法加精妙最多的,就算是外伤门派普遍不好的轻功也相当优秀,虎丘试剑两格4段双加堪称纯阳门派里轻功顶梁柱了,巨阙哪怕到了后期8层伤害也是相当可观,绝技也是完美的为攻击服务了。所以对该门派没有啥好的建议,毕竟前中期门派,放到后期表现可圈可点已经满足了。
第十一门派 少林&武当(并列)
build与结果如下
建议
这俩名门大派相似之处太多了,就连测试结果也是接近如出一辙,大概打10次能赢3次。
这里强烈建议释放绝技后能够增加提气架势,哪怕只有正常的三分之一五分之一。此外建议武当增加一门混元一品内功。
第十三门派 狮相
从这里开始,所有门派都有机会打的过这个以向了。
build与结果如下
结论与建议
拥有最出彩攻击的狮相门居然排名这么靠后,但是事实如此。毫无疑问,造成这种后果的原因就是腿短。
其实,师相这个门派已经相当有特色了,门派技能看得出都是经过精细设计的,基本就是为攻击服务,要建议修改的话,只能建议门派明明是中立门派。
第十四门派(倒数第二) 空桑
build与结果如下
结论或建议
该门派有极为出彩的绝技,而且绝技本身也能构成一个自洽的闭环体系,但是在这攻大于防的整体氛围下,还是不够。
图中充分暴露了该门派输出乏力的重大缺陷,纵使4条命,等待着的也只有坐以待毙,缺乏爆发,无法给予以向致命一击,高难度下高等级的解毒也让本来下毒手段就比较匮乏的空桑无计可施,再加上骨折的腿,以向可以从容的保持半血3移动力然后轻松耗死4条命。
建议空桑增加点爆发技能,其他门派的指法要么一指升天,要么毒的死去活来,唯有空桑指法就是挠痒痒,还不带毒。
第十五门派 元山(倒数第一)
build如下
结论建议
该门派内功极低,攻击伤害极低,其伤害最高的技能为消耗移动力的腿法,然而其轻功不但品级极低,运功不加移速,使用后也不加移速而是加移动距离,直接导致我至死都没能踢出哪怕一腿,完全被以向风筝然后憋屈至死。倒数的内功,完全不搭的轻功与攻击,没有拿的出手的绝技。
其实只要在轻功上搭配一下,这个门派还是可以造就拯救一下的,只要给个加6移动力的双加轻功,然后略微减少腿法的释放时间,元山腿法一样可以大放异彩。