表格说明
1.等级、生命值、攻击力与防御力为直接查内存得知,可确认无误。输出则为计算测试而来,比较不能确定。
2.等级与防御力不管何种难度下都一样。
3.困难与挑战模式的生命值都一样。
4.普攻表示出招途中可被玩家攻击打断。
5.有些敌人的普攻跟气招看起来一样,但气招得使用特技才能打断。
6.如果提示颜色为红色,则得使用有倒地或眩晕等效果的特技才能打断。
7.伤害公式:(攻击-防御)*输出*(1±0.05)。
8.以下内容为精简,故没有把(攻击-防御)和(1±0.05)加进去,还请自行计算。
名称 | 难度 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 攻击:输出、提示颜色、攻击模式、其它效果 |
伏流 | 一般 | 2176 | 187 | 133 | 普攻:1.0、黄、爪击、- 气招:1.15、黄、集气、周围冰冻 气招会除以被打到的人数,人越多伤害越低 |
困难 | 3480 | 201 | 133 | ||
挑战 | 3480 | 239 | 133 | ||
幽隐 | 一般 | 1884 | 201 | 114 | 普攻:1.0、黄、冲攻、倒地 气招:1.0、红、冲攻、倒地 冲攻前会先消失再突然从远方出现 |
困难 | 2976 | 230 | 114 | ||
挑战 | 2976 | 290 | 114 | ||
百盻 | 一般 | 1943 | 185 | 118 | 普攻:0.5、黄、爪击、- 气招:1.0、黄、跳跃攻击、- 此为打异种魔前出现 |
困难 | 3053 | 194 | 118 | ||
挑战 | 3053 | 223 | 118 | ||
百盻 | 一般 | 1884 | 178 | 114 | 同上,但为打异种魔时出现 魔核爆炸时在附近的话会附加攻击力翻倍的buff |
困难 | 2976 | 187 | 114 | ||
挑战 | 2976 | 215 | 114 | ||
异种魔 | 一般 | 9124 | 218 | 163 | 光束:0.4、红、光束*8击打、- 泡泡:1.0、-、直接出现、- 大触:2.75、红、巨大触手、倒地 小触:1.0、红、小型触手、倒地 魔核:2.75、红、变红爆炸、倒地 |
困难 | 11344 | 250 | 163 | ||
挑战 | 11344 | 331 | 163 | ||
魏遥 | 一般 | 1354 | 125 | 79 | 普攻:1.0,黄、挥剑1~2击打、- 气招:1.0,黄、向后回避后挥剑2~3击打、- 会自动集气 |
困难 | 2242 | 131 | 79 | ||
挑战 | 2242 | 151 | 79 | ||
罗定恩 | 一般 | 1640 | 131 | 92 | 普攻:1.0,黄、挥剑1~3击打、- 气招:1.0,黄、向后回避后挥剑2~4击打、- 会自动集气 |
困难 | 2720 | 141 | 92 | ||
挑战 | 2720 | 168 | 92 | ||
阿才/阿德 | 一般 | 1384 | 126 | 80 | 普攻:1.0,黄、刺刀、- 气招:1.0,黄、洒粉、晕眩 |
困难 | 2272 | 132 | 80 | ||
挑战 | 2272 | 153 | 80 | ||
陶宽 | 一般 | 1680 | 132 | 92 | 普攻:1.3,黄、翻滚后砸钱、破防与晕眩 气招:1.3,黄、翻滚后砸钱、破防与晕眩 气条不会满,随时都会砸钱 |
困难 | 2768 | 143 | 92 | ||
挑战 | 2768 | 170 | 92 | ||
猴子 | 一般 | 1354 | 125 | 79 | 普攻:1.0,黄、跳抓、- 投石:0.5,黄、投石、- 气招:1.0,黄、跳抓、- |
困难 | 2242 | 131 | 79 | ||
挑战 | 2242 | 151 | 79 | ||
羽林 | 一般 | 11972 | 148 | 108 | 见下方说明 |
困难 | 13232 | 170 | 108 | ||
挑战 | 13232 | 215 | 108 |
除此之外,研究途中发现部分敌人的招式有一部分输出似乎有无视账面防御的部分,也就是有隐藏攻击的设定,因为我发现把该敌的攻击给改到0后,还是有一定输出,(该输出的值的设定理论上在其它地方,但我没找到),这个设定让我费了不少时间重新去查哪些敌人有,结果发现有这种设定的有伏流、异种魔和羽林。
伏流
是周围冰冻那招无视防御值,而且很特别的是如果有护卫和你一起被冰冻,他会跟你一起分担伤害,所以这招的伤害最低可以来到原输出值的1/5。
异种魔
隐藏攻击力的威力与账面上的攻击力相同,所以我觉得不用特地再去研究,只要知道输出倍率就行了。之前看到有玩家说魔核的爆炸在挑战模式下会一击必杀,但我测试时没有测到这么高的伤害,倒是发现一个可能性:吃到爆炸后又撞到泡泡,这个泡泡的判定有点奇怪,有可能玩家还看不到泡泡出现,就会吃到泡泡的伤害,因此我想一击必杀的原因是被这个设计给阴到了,是吃了多段攻击这样。还有,大小触手的攻击有时伤害会比较低,不清楚怎么回事,也许某些区段有比较低的伤害。但还是不建议被打到就是了。
羽林
羽林的设定就很复杂了,因为有些招式不管何难度都一样,但也有部分招式输出还会分难度而改变,他的篇幅要多一点,数据如下:
双斩
一般:12+(攻-防)*0.8
困难:15+(攻-防)*0.8
挑战:25+(攻-防)*0.8
破防的跳斩
10+(攻-防)*1.2
剑插地后跳过来横斩
一般:16+(攻-防)*0.9
困难:24+(攻-防)*0.9
挑战:34+(攻-防)*0.9
气招(前两招)
一般:12+(攻-防)*0.3
困难:16+(攻-防)*0.3
挑战:24+(攻-防)*0.3
气招2(破防的跳斩)
10+(攻-防)*1.5