总纲
笔者可能是个内功搭配爱好者,就是特别想跟大家安利“灵活变动主运内功和辅运内功的搭配”来在实际对战中发挥武功的伤害。
战斗中功法造成的伤害受右边四个因素影响
非战斗中功法的最终伤害
那最重要的,怎么看一个功法在非战斗中的最终伤害呢!
紫色框里牵引过去的部分,那部分是绝对数字,数字越高伤害越高,不同的武功见也可以对比!而且是这个功法经过上述一系列影响之后的最终数据!
至于另一个紫色框起来的55%,我个人认为这个是相对伤害,数字越大这个功法伤害越高。
还有橙色框希望大家看功法时要注意这个功法的属性,很重要!
影响非战斗状态下功法属性的因素按我自己分的5类来说。
1.功法发挥。
1-1.功法发挥效率越高,功法的最终伤害越高。发挥效率受功法使用条件影响。
发挥效率计算方法:
使用条件并不是一成不变的,功法修炼程度越高,使用条件越高。大部分功法逆练的使用条件比正练低。
1-2.功法修炼到100%以后,功法发挥上限也不是一成不变,受运转内功效果影响。注意内功的正练效果里写增加xx派,或者xx属性的功法发挥效率“上限”!这种内功运行(或者辅运时)生效,队伍发挥效率低的功法没卵用。对发挥效率封顶的功法才有用。
举例子,取消运转这个内功后,发挥效率的上限降低了。
一图中绿圈圈想让大家注意,同属性的不同门派的内功搭配起来用更好哦。
我是峨眉的,还会搭配五仙教的内功来用。后面把非战斗中技能的最终属性都叫做面板属性了。我做图的时候不知道怎么回事硬是想不起来这个词。
2.功法威力
功法威力越高,技能的面板属性越高。
功法威力受3个因素影响。
2-1.功法修炼程度,功法修炼程度越高,威力越大,非线性关系增长,是有阈值的,具体数值我不记得。
2-2.有的内功会写着增加xx类属性功法的威力。运行起来后会增加此类功法威力。
2-3.内力属性影响功法威力▲。重要,打个三角角。
下图里我的内功对紫霞属性功法威力加成30%。详细楼下再说。
2-3.内力属性对功法的影响分3个不同的数值。
(1)首先混元内力的影响效果只有一行字,“对所有功法威力增加10%”。
要达成混元内力,要么你的五行内力值都小于100(刚开局大家都是混元内力),要么五行内力值都大于100并且数值相差很小。
当不能达成混元条件时,内力值最高的决定了内力属性。
(2)当主属性内力值远高于其他四个内力值时(其他四个内力值全都不超过主内力值的40%)
对属性功法的加成最大:xx类功法威力提高30%。
debuff:使用你所克制的属性的功法时威力降低30%。
(3)当出现一个属性的内力值高于主属性内力值的40%时。对同属性功法威力提高20%,debuff也变成降低20%。
注意这里还可能新出现一个debuff是你使用自身克制属性的功法时会造成内息紊乱。(此debuff条件待考察)
就算有两个内力值相等,也是保持20%加成哦(๑• . •๑),内力属性不会改变。
实际例子如下。
举例子,内功功法写着增加xx类功法威力,取消此运转时威力下降,面板属性下降。
3.内力加点影响功法的面板属性