《从基础到全职业行为法术编辑攻略》目录
一、简易3分钟学会AI基础
二、使用AI编辑器方法及教程
三、AI编具体方法步骤 编写AI有什么好处
四、6类AI设置职业选择、技能加点推荐
五、6类职业AI行为法术编辑截图
一、简易3分钟学会AI基础
AI设置是提升DPS的重要途径,游戏内自带的AI设置要么莽要么怂,并且技能释放间隔过长,因为如何设置自己的AI是非常重要的。本教程只是非常基本简单的AI设置,希望能帮到更多喜欢永恒之柱的玩家。
AI设置行为,总体来说分为四种:1.治疗,2.加buff,3.控制敌方,4.攻击伤害。学会这四个,技能都包括了。
1.治疗
AI设置的顺序很重要,一般推荐治疗技能放前面,因为你不想队友都快死了你还在放buff技能,放伤害吧。
前面两个是群体治疗,第三个是单体治疗
2.治疗AI设置
目标类型:一般目标是队友或者自己
条件选择:目标的生命值,加血少的75%血就可以加了,加血多的50%就可以加了,紧急保命的技能可以25%开,此时建议选择释放时间瞬发0.5秒的技能,你肯定不想队友快死了,还慢慢读一个3秒的治疗来救人。
优先:群体治疗,奶到的队友越多越好,选最多队友数量。有些治疗在奶人的同时还有伤害,那优先最多交战人数(敌人和队友人数的总和)。紧急治疗的,那优先生命最低的。
技能cd:每一条技能右上角的数字是技能cd,比如防护死亡,效果是持续10秒让队友不死,那你10秒放一次就可以了。如果不设置cd,那会连续给队友上防护死亡,造成浪费。
3.加Buff
第一张图都是群体buff,第二张图都是单体buff
目标类型:buff一般都是给队友或者自己
条件:buff一般是群体buff,那选择目标近战范围友军大于1。意思就是,你对着你的队友,这个队友身边还有一群队友聚在一起,你对着他们放一个buff,完美。
优先:buff放到的队友数量越多越好,选最多队友数量。祷告这个技能还可以削弱敌人,那就选最多交战人数。
技能cd:一般buff持续多久,cd就设置多久
备注:单体给自己的buff最简单,设置一个cd就好了,持续多久就设置多久
4.控制/诅咒
Buff加完了,那就把敌人控制住。
第一个是群体控制,后面两个是单体控制
目标类型:诅咒肯定是上给敌人的
条件分两种:群体诅咒:目标近战范围友军大于1。注意这里目标是敌人,敌人的朋友就是敌人,所以要这样设置。意思就是,对准一个敌人,这敌人附近还有一群敌人,那对着他们砸诅咒没错。
优先:当然是优先最多敌人数量
条件第二种:单体敌人:你肯定不想刚控制了一个敌人,然后他就死了吧。所以敌人血量要大于50%。这里设置,你只能找到血量小于50%的,怎么办?把边上那个不是点上。意思就是,敌人血量不是小于50%,那不就是敌人血量大于50%嘛。
优先:最高生命,最多debuff的敌人都可以,随意了
技能cd:看看技能效果可以持续多久,然后设置多少cd。重复控制没意思。单体控制倒是可以cd短一点,但是简易教程,这样差不多了,相差不大。反正单体控制一般打boss才用。
备注:单体诱惑是特殊的,喜欢用的人看看就好。我不喜欢两个敌人还要控一个打一个,嫌麻烦。我只有敌人多了才魅惑。你们如果用那些debuff的软控制,就参照第二个灵肉失调的AI。
伤害:伤害分单体伤害,群体只打敌人的伤害,群体敌我不分的伤害
目标类型:伤害都打敌人的
优先:对于单体来说,伤害最高最重要,选造成最高伤害,但是注意要把右上角cd边上的小人点上。这个小人,如果不点,对于近战来说,可能会对敌人后排造成伤害最高,所以他会放弃当前敌人,跑一大圈去砍别人后排。你要偷懒,那优先就选最近目标,打最近的敌人就好,反正没什么大差别,dps不用那么极限,毕竟只是简易教程。
技能cd:单体技能cd短一点好了,甚至可以0,反正攻击都有武器冷却时间。
群体伤害技能,10-15秒差不多,第一个群体伤害放完,还能轮到下一个群体伤害放。
条件:主要讲只打敌人的和敌我不分的
只打敌人:目标近战范围内友军大于1,意思就是一群敌人扎堆,那可以打了
敌我不分的:目标近战范围敌人不大于0,这里目标是敌人,敌人的敌人就是你队友,当你要扔火球术给一个敌人,这个敌人身边没有你的队友,那就可以扔了。注意我这里,有点那个不是的按钮,意思就是敌人近战范围,没有你的队友。
AI设置简单的部分就是这样,AI排序有顺序的,建议治疗-buff-debuff-伤害这样排序,或者治疗-debuff-buff-伤害这样排序。不然会导致你血都没了还在那里砍,或者砍完了才给自己上buff。
二、使用AI编辑器方法及教程
简单的不再多说应该自己就能理解,需要注意的几个关键:
1、
2、
3、
4、
总的来说这次AI编辑器做的不算精妙,但也有一些可圈可点的地方,计算好CD时间来设定应该可以做到一些技能衔接,不出意外以后自定义模板也会成为BUILD的一部分吧。
三、AI编具体方法步骤 编写AI有什么好处
AI编写能为战斗带来很多方便,也能节省很多时间。
一个好的AI,不仅效率、实用,还能收获满足感。
1.AI界面
每个角色可以应用两套AI方案,两套方案只能分别执行,而执行顺序则是:“随机”、“循环”、“按队列顺序”、“按从高到低力量等级”。
考虑到实际效果,我们可以只编辑一套AI,来达到稳定性的目的。优先级选择“循环”
左下是自动攻击的范围“被动”、“自卫”、“防御”、“莽撞”,设置为“防御”即可。
2.行为编辑器界面
左侧为可用的AI列表,上锁的几个是系统默认AI。要是系统的好用相信你也不会看这篇帖子了。
右边则是当前选择AI的具体编辑内容。以十字军为例作介绍。
3.逻辑顺序的优先级
自保
3.1 优先级最高的是自保。引用WOWer的一句话:“躺下的不是DPS”,实际上作为任何角色都适用。
自保两种编写方案
(1)条件
→没血自奶,设置条件:“自身:生命值低于25%”
→被集火减伤或者隐身等:“自身:生命值低于25%”;“自身:被多个敌人交战”。(注:被集火的时候自奶也不好使,而不被集火的时候又完全不必要)
(2)行动、目标、优先:没啥好说的
Buff
3.2 刷BUFF。
很多人反映AI刷BUFF存在各种缺陷,但是如果你细心看了视频,就能发现在我的AI设置下,一切技能有条不紊,井井有条。得力于AI编辑中的细节设定。
(1)条件
→反选“自身:生命值低于90%”,在自保原则下,刷BUFF之前自己必须是一个健康的状态
→反选“目标:生命值低于90%”,理由同上
→反选“目标:遭到增益状态影响-XX”,XX位置根据BUFF类型填写,其作用是不希望给已经有BUFF的队友重复刷BUFF。有人要说设置CD也有效果,确实,但如果被打断,会让你在N秒内不会再刷这个BUFF,并且刷一次就进入CD,无法做到给多个队友刷BUFF。这样也并非完美,某些角色有同类自我BUFF,会被忽略,但这样算是当前选择中最稳定的。
(2)目标类型
→优先双选“队友或自己”,不能双选的选“队友”,BUFF机器要什么BUFF。
→BUFF自己的就不提了
(3)优先
→范围BUFF想给最多的人刷:最多队友数量
→给T或以T为中心刷:最高护甲。你的T不是最高护甲?换个T吧兄弟。
→给脆皮刷:最低护甲。注意“为施法者”并不能让你给FS刷,这个优先的意思是正在读条的人,近战读个击倒都算施法者。
→以自己为中心刷:直接在目标选择自己。
最后强调一点:不建议在一个条件判断后面执行多个行为。在你安排的技能执行完以前,角色会忽略任何外在因素,最恶劣的就是:自己都要死了还再刷BUFF。有人或许会问:前面不是设置了90%以上的生命吗?举个例:条件判断成功!开始刷第一个BUFF!敌人集火我啦!开始刷第二个BUFF!我要死啦!开始刷第三个BUFF!懂了吧。因此不管你有多少个BUFF,你都要不厌其烦的逐一设置判断条件,哪怕条件都是相同的。
控制
3.3 控制
与刷BUFF类似,但这是给敌人“刷BUFF”
(1)条件
→反选“自身:生命值低于90%”
→反选“目标:生命值低于90%”
→反选“目标:遭到减益状态影响-XX”,XX位置根据DEBUFF类型填写,如果你不希望看到明明已经击倒了,还在对他放击倒这种滑稽事,一定要加上这一句。
(2)目标类型
→敌人
(3)优先
→控制最多的敌人:最多队友数量。敌人的队友就是敌人,没毛病。
→如果你想让控制稳定,控谁无所谓,不失误就行的话,选择对应抗性最低的。
→针对性控制较实用的几个:最远目标、最近目标、当前交战人员
几种特殊控制AI:
(1)后排被切
目标:近战范围内
目标类型:敌人
优先:最近目标
(2)打断敌人读条
目标:为施法者
目标类型:敌人
优先:当先交战人员
注:因为系统原因近战打断不能同时设置“为施法者”和“近战范围内”,你会看到一个T跑到别处去打断一个远程的读条,会导致一些敌人仇恨丢失而转换目标造成场面混乱,不建议让T打断。
输出循环
3.4 输出循环
输出循环最简单
条件:反选“自身:生命值低于25%”
目标类型:敌人
优先:当前交战人员
因为前面提到的原因,要将多个技能分开设置,这样设置是防止从上往下执行到这里的时候已经没血了还在无脑输出。没血就全部跳过进入新一轮循环,而第一个就是“自身:生命值低于25%”开启自保。
OK,AI教程暂时写到这里。自用的AI就不放出来了,相信看懂以后不管是T还是奶还是输出职业都能轻松驾驭。
四、6类AI设置职业选择、技能加点推荐