攻略导读
本游戏讲述了公元9世纪的不列颠混战。
北有完维京入侵,英伦三岛内部也派系林立。
玩家的目标就是选择一方势力,完成不列颠的统一。
本游戏是全战系列的又一新作,在战役系统上有诸多改良。
笔者也会将战役系统上的内容作为重点。
由于全战系列的延续性,玩家也可以通过攻略站的既有前作攻略对系列游戏有个总体的了解。
很多系统、战术、技巧等都是共通的。
详尽的系统教程(阿提拉):http://www.3dmgame.com/gl/201502/3451190.html
完善的上手指南及兵种特点解析(战锤):http://www.3dmgame.com/gl/201605/3566425.html
一、基本设置/设定
全战系列的操作因为主界面的回合制及战斗界面的可暂停加之快键复杂,相对来说以鼠标点击为主。
镜头的WASDQE/滚轮及编组操作可能是用的最多的快捷键。
玩家可以在设置里自行查看和更改。
笔者这里给出一些特别的操作方式,供玩家参考。
游戏设定中,建议新老玩家都打开顾问并调整到比较高的程度。
毕竟本作的系统变更还是较多,老玩家在战斗方面可能没有什么门槛。
其它的默认设定就好,你可以鼠标悬停到文字上查看选项作用。
战斗部分和全战前作系列基本一致。
依然是选择不同的派系,通过点数购买并组建部队。
选择地图并和随机/指定的敌人决战。
战役方面,地图就是不列颠岛,不算大。
不过岛上共有5个文化势力,每个势力有两个主要的派系。
也就是玩家可以选择10个不同的战役进行游戏。
不同的派系加成效果不同,难度也有差异,战役界面有详细的描述。
虽然地图相同,不过起始位置、周边环境很不一样。
最重要的是不同派系触发的事件任务也是不同的,有时间的玩家大可以一派来一局。
不同的派系有不同的胜利条件。
通过征服、声望和各种外交/协议都可以获得胜利。
胜利也分为短期、长期和终极三种,实际上随着你实力的提升,难度并非持续增加,选择何种胜利更多的取决于你的游戏时间和态度。
最后需要说的是红框中的两项。
真实战斗让你没有小地图可以参考,视野范围也局限为当前选择的兵种,而且暂停时无法发令。(适合老手体验)
显示电脑行动选项的高低决定了回合间隙显示电脑行动的详细程度。(可以适当降低,免得看过多的电脑行动浪费感情)
二、内政篇(含经济)
1、城镇系统
整个地图区域是以主要城市作为核心进行划分的,一座城市控制一个区域。
主要城市如图红色箭头所示,其中派系首府城市图标外围有花边。
一座主要城市通常会控制多个次要城镇(蓝色箭头,点击后可以看其属于那座主要城市控制),他们共同组成了一个地图分区(行省)。
当你点击一处城市时,城市群中的所有城市也会高亮显示。
效果就是城市图标中出现篮圈。
这让你对城市的归属一目了然(边界线也可以看出城市的控制范围)。
在主要城市中,你可以进行建筑修建,如图红框。
这些建筑会给你带来各种各样的加成效果,这个笔者会在接下来详细说明。
次要城镇也可以进行建筑修建(蓝框),但是一般只有1到2个固定的建筑序列可以升级,无法自由选择。
你只需要点击一个城市群落中的任意城市就可以选择进行建筑修建(主城镇)或升级(均可)。
主城镇中,只要你提升城镇大厅的等级就会解锁箭头所示的建筑序列栏位,然后你可以选择建筑修建。
想要升级建筑,点击建筑图标后选择图标上出现的新等级图标确认就可以了。你可以看到所需的金钱和回合数。
一个城市系统的建筑序列是有限的,因此选择合适的建筑才能不浪费紧缺的栏位。
城市可以修建的建筑根据自身的特点而定,并非所有建筑都可以修建。
当你有建筑栏位时,点击就可以查看能够修建的建筑序列种类。
2、建筑序列
城市的建筑按照功能划分为不同的序列。
你每次新建建筑时就是建造某一个序列的初级建筑,以后可以不断升级直到该序列顶端。
同序列建筑主要功能一致,效果不断加强。其中,城镇建筑序列的升级就能解锁更多的建筑栏位。(还能提供士兵招募等功能)
大厅建筑有多个序列。(修建优先级低)
其中聚会山岗增加公共秩序(减少叛乱几率)。
但是有一定的维持费用(每回合持续扣钱,建筑第一项减少的钱就是维持费用)并增加腐败(腐败会减少收入,版图越大,效果越大,总督/特性等可以抑制腐败)
宫廷学校可以增加秩序、给予驻扎将领每回合经验奖励并增加研究速度。(至少需要修建一个)
缺点是增加的腐败比较多,所以也不宜过多建造。
拳击格斗场序列
增加部队经验并加快补充速度。
适合在富饶的安全区域建造,作为兵力调整和补充的兵员地。
公关地产
增加秩序并增加封地。
通过分封封地,可以增加属臣的影响力和忠诚度。
港口建筑
增加补给、粮食产量以及贸易收益。
不同类型的港口也会提升商业、声望甚至战斗力加成(维京港口)。
还是根据你的具体需要来建造和升级。
教堂建筑
增加秩序以及教堂带来的收入。
有些建筑对声望和研究速率也有加成。
这个序列以教堂为核心,通过其它建筑的辅助可以明显的提升区域秩序和收入。
市场建筑
市场建筑增加城市的整体收入。
还能加大贸易资源量、商业以及声望。
有得还能提供驻军士气的加成。
农场建筑
增加粮食等农业产出,增加封地。
可以让你承受更多的围城时间。
农场建筑重要性很高,是维持军队的必须建筑。
工业建筑
工业建筑提升工业带来的金钱收益。
工业能提升军队的装备水平(各种加成效果)。
实际上,无论商业、农业还是工业,城市最好是集中力量发展一项,好享受更多的专项加成。
驻防建筑
用途就是增加城市的防御能力并增加城市秩序。
让敌人在城市区域内活动更慢。
驻防建筑还能提供额外的兵种,适合核心城市修建。
村庄建筑
村庄建筑是次级城镇的建筑。
主要提供各类功能性的增强。
如提供额外的粮食、封地、工商业加成,或是提供更多种类的贸易产品。
其中教堂建筑可以很好的提供声望、秩序的加成,巩固你的统治。
村庄建筑相对比较固定。
玩家可以根据城市群的需要进行修建,弥补城市缺陷,或是增加城市核心功能的收益。
很多村庄建筑对所有区域内的相关领域都有加成,这些就应该尽早修建。
3、行省管理
点击城市界面红色箭头所示的详情。
这里有组成行省的各个城市的详细情报,供你进行决策。
首先一个行省一定要指定一个总督,总督可以减少腐败并依靠自生技能对行省进行增益。
你可以看到行省的城镇组成,金钱和粮食的支持(通常是维持费用)和收入情况。
了解城市的收支以及秩序才能针对性的发展建筑、科技以及委派领主、驻军。
当公共秩序低(特别是新占领)时,可以通过取消上缴赋税增加秩序。
你还可以通过点击家谱按钮找到总督、封地选项。
这里你可以看到整个统治区域的封地。
增加封地可以增加影响力和贵族忠诚度。
你还可以将王属封地(有皇冠)赏赐给贵族。
拖动封地图标到左侧贵族信息栏里就能赏赐封地。
通过右上箭头所示经济按钮可以打开经济窗口。
你可以在这里调整税率水平。
税收越高,秩序就越低。
不过很多时候,你必须选择短暂的高税收以积累资金。
贸易项则展示了你的商品购买和生产情况。
通过生产奇缺产品,可以和签订了贸易协议的区域贸易时获得更大的收益。
稀缺产品通常就是由次级城镇的建筑贡献,你可以根据经济界面选择收益最大的产品建筑修建。