《全面战争传奇:不列颠王座》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,人数+价格+近战技巧+近战杀伤+冲锋加成+盾牌防御+护甲强度+部队士气,本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。《全面战争不列颠王座》兵种图鉴,每个派系领主都会有自己的独特事件。

各派系兵种解析

盎格鲁萨克森派系,剑盾和盾斧都可以,但是不出彩,后期骑兵升级上去了不错,可以打辅助。

威尔士派系,长弓很猛,骑兵虽然在游戏里属于派系最强,但是依然不出彩,只是强力骑兵出得早。早期抗线要舍得让步兵开盾墙。

维京派系,狂战士就对了。后期升级了斧子单位后,可控性高的两个t3单位一个带盾负责抗线,一个双手负责输出,可以适当减少狂战士的比例甚至不出。狂战士剧中就好,反正天生就是要被包围的。

盖尔派系,枪盾和标枪还可以,其他单位就比较尴尬了。用标枪输出,关掉自动,双方近战接触后背刺敌人用。

PS:维京派系海战无敌,全数占领爱尔兰岛后,靠海战可以封锁不列颠岛一切入侵势力(除了火星兵),种田安逸,简直好顶赞。

战斗模式介绍

在战斗模式中,你可以自由选择阵营、兵种以及各种设定进行游戏,

需要特别注意的是,每个招募的兵种单位都会花费金币,金币数值显示在阵营界面的下方。而兵种的选择也比较简单,只需要将左边的兵拖动到中间的插槽里面即可。

在选择阵营的时候,合理搭配是最重要是,因为合理的搭配决定这战争的胜负。

通常,最稳妥的方法是,小部分精英兵种,带一堆亲随级别的兵,3个或者以上的弓箭外加一定数量的中等级骑兵,

这样既能保证战斗力也能保证你的兵力不吃亏,而弓箭和骑兵也可以骚扰敌人。

东撒克逊篇

将领

将领是一种特殊兵种,他们本身就是精英级别的战士,拥有强大的战斗力,

而且能激励周围的友军。不过,他们是你的重点保护对象,因为一旦将领死亡,

你的部队很容易崩溃,虽然不会立即战败,但是会造成重大损失。

一次,你只能招募一个单位的将领。一般情况下,应该将他们放在部队的中央,保护起来,以随时支援友军。

军阀亲军卫队

军阀亲卫队是将领的一种,由于他们属于精锐持剑步兵,所以适合防守,如果你是防守的一方,军阀亲卫队是个不错的选择。

等级:精锐

人数:50

价格:1000

近战技巧:45

近战杀伤:42

冲锋加成:30

盾牌防御:45

护甲强度:32

部队士气:50

皇家北欧重装斧兵

皇家北欧重装斧兵属于持斧步兵的一种,拥有恐怖的攻击力,但是远程防御等于零。

他们属于进攻型领袖,适合进攻战。

等级:精锐

人数:50

价格:11000

近战技巧:49

近战杀伤:65

冲锋加成:74

盾牌防御:0

护甲强度:32

部队士气:54

持矛步兵

持矛步兵是一种初级近战步兵,他们价格低廉,战斗力较弱。优点是他们手上的长矛能有效对付冲锋而来的骑兵。适合在防御战中进行部署。

当敌人发起进攻的时候,将他们摆成队形放在前线可以有效应对敌人的冲锋。

贫民矛兵

等级:应征

人数:80

价格:100

近战技巧:22

近战杀伤:28

冲锋加成:15

盾牌防御:25

护甲强度:5

部队士气:26

丹法矛兵

等级:应征

人数:80

价格:200

近战技巧:26

近战杀伤:28

冲锋加成:18

盾牌防御:30

护甲强度:12

部队士气:30

持剑步兵

持剑步兵是一种强大的步兵,他们是防御部队中的中流砥柱,他们能用手中的利剑有效对付冲锋的敌军,

成群的持剑步兵能组成一道强大的防线,更重要的是,他们训练有素,即使我方将领阵亡,

他们也不会受到影响并能够继续顽强地作战。

一般将他们排成队形放在战场中央,组成坚固的方向,以抵御敌人的进攻,

以及保护我方后面的远程单位。

持剑北欧亲随战士

等级:亲随

人数:80

价格:600

近战技巧:34

近战杀伤:38

冲锋加成:23

盾牌防御:30

护甲强度:22

部队士气:45

持剑维京战团长

等级:亲随

人数:80

价格:700

近战技巧:36

近战杀伤:38

冲锋加成:24

盾牌防御:30

护甲强度:27

部队士气:47

丹法锁甲剑士

等级:亲随

人数:80

价格:800

近战技巧:38

近战杀伤:38

冲锋加成:26

盾牌防御:30

护甲强度:32

部队士气:49

持斧步兵

持斧步兵是另一种强大的步兵,他们是进攻的主要力量,凭借手中的利斧,

他们能撕碎敌军的防线,将敌人的头颅斩落。

并且,他们具有掠夺能力,可以对敌人造成经济损失,不过,他们的意志不是很顽强,

当我方将领被杀死之后,他们很容易溃败。

将他们组成一股强大的进攻力量,摧毁敌军防线吧!

贫民斧兵

等级:应征

人数:80

价格:300

近战技巧:22

近战杀伤:26

冲锋加成:24

盾牌防御:25

护甲强度:5

部队士气:26

狂战士

等级:精锐

人数:40

价格:900

近战技巧:60

近战杀伤:38

冲锋加成:65

盾牌防御:30

护甲强度:32

部队士气:60

弓箭步兵

弓箭步兵是一种远程攻击力量,他们能在很远的地方攻击敌人,

虽然他们攻击力不强,但是,成群的弓箭手可以对敌人造成很大的威胁,

他们的弱点是,近战比较吃亏。

建议用法是,将3组或者以上的弓箭手集中起来,用步兵当肉盾,靠他们在后面输出,

一般情况下,3组弓箭手的火力能迅速击溃同等级的敌军。

贫民弓箭手

等级:应征

人数:40

价格:200

近战技巧:7

近战杀伤:9

盾牌防御:0

护甲强度:7

部队士气:26

射程范围:150

远程杀伤:28

射击精度:15

弹药容量:14

射击速率:31

重甲弓箭手

等级:亲随

人数:40

价格:350

近战技巧:11

近战杀伤:9

盾牌防御:0

护甲强度:15

部队士气:45

射程范围:150

远程杀伤:32

射击精度:23

弹药容量:14

射击速率:40

丹法锁甲弓箭手

等级:亲随

人数:40

价格:400

近战技巧:12

近战杀伤:9

盾牌防御:0

护甲强度:22

部队士气:49

射程范围:150

远程杀伤:32

射击精度:26

弹药容量:14

射击速率:40

突袭步兵

突袭步兵是另一种远程单位,相对于弓箭手,他们的射程有限,

但是具有不错的防御力,和弓箭手属于替代关系。

他们的用途比弓箭手广,但是专业(射击)没有弓箭手好,具体怎么用,

要不要替代弓箭手,要看个人喜好了。

贫民标枪兵

等级:应征

人数:40

价格:150

近战技巧:7

近战杀伤:9

盾牌防御:25

护甲强度:7

部队士气:26

射程范围:80

远程杀伤:37

射击精度:33

弹药容量:7

射击速率:33

丹法标枪兵

等级:应征

人数:40

价格:200

近战技巧:8

近战杀伤:9

盾牌防御:30

护甲强度:7

部队士气:28

射程范围:80

远程杀伤:37

射击精度:39

弹药容量:7

射击速率:36

近战骑兵

近战骑兵是一种机动单位,他们的战斗力不是很强,笔者曾试过用他们攻击步兵,

结果惨败而归。但是优点是机动性极佳,一般用来袭扰敌人。

具体用法是利用他们的优点——机动性,来采取迂回的战术,可以在两军对峙的时候,

利用骑兵的穿插迂回破坏敌军的阵型,注意,当你袭扰敌人的时候,尽量避免与敌人交战。

特别是对于敌军的弓箭手,利用机动性,迅速逼近弓箭手能将他们逼退。

斥候骑乘兵

等级:应征

人数:30

价格:300

近战技巧:22

近战杀伤:28

冲锋加成:15

盾牌防御:30

护甲强度:7

部队士气:26

首领骑乘兵

等级:亲随

人数:30

价格:800

近战技巧:35

近战杀伤:32

冲锋加成:24

盾牌防御:30

护甲强度:27

部队士气:47

丹法锁甲骑乘兵

等级:亲随

人数:30

价格:900

近战技巧:38

近战杀伤:32

冲锋加成:26

盾牌防御:30

护甲强度:32

部队士气:49


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