视频观看提示:如在观看”冰汽时代”相关视频时,发现很模糊文字信息看不清,可以选择“高清”观看:方法 点击右下角“标清”选择“高清”即可,下面一些“冰汽时代”游戏攻略截图:
<萌新开局到大神困难开局方法汇总>目录
零、圣母流开局视频攻略(上面视频,不想等可以看文章)
一、第一关通关19条技巧汇总
二、困难难度新家剧本开局建议
a.流程建议
b.秩序与信仰选择
三、困难难度前两天最佳开局指南
四、难民困难难度开局图文攻略
-------------------
一、第一关通关19条技巧汇总 第一关怎么开局?
1、从开局说起,每一关战役(默认难度下)的资源分布、打野情况是固定的,并不会随着重开游戏而变化。前期要注意木材的积累,这游戏人生病之后恢复很慢,而随着时间进行会逐步降温,居民区的温度一定要保持在宜居。
2、温室的采集食物效率在前期不会比猎手高很多,还需要一个核心。猎手房子还有一个优点是可以放在环形的最外围,毕竟工人在家睡醒就去打猎了,不会在工作地点逗留。
3、不需要核心的煤矿只是把煤炭从地底采集到地表,需要在周围建造收集站来采集,一级煤矿是1比2的关系,二级是1比4。
4、第一关地图右上角是两个铁矿,中间最上面是两个煤矿,前期可以将煤炭采集点放在铁矿附近,统一供暖/提速。
5、标准难度下可以考虑不开启童工,这样的好处是儿童可以在之后签署法令后加速医疗和科研,对爆科技很有效。
6、研究科技的建筑1个是100%,2个是130%,3个是150%,往后每多一个增加10%效率,前期根据工程师数量造2-3个可以大大加快科技进度。
7、起始科技建议是采集效率-猎手效率-煤木铁矿。游戏前中期可以打野获得一个机器人,机器人可以24小时工作,代替一个工厂中的所有员工。后期可以拿核心自己造机器人。
8、建筑不工作有几种情况:员工都旷工、病了;温度太低(增加热源);存储空间已满(造储藏室);和中心不连接(修路,直达大本营的路);没路(修路)
9、早早攀科技拿到双巡逻队和高级民房、高级采集建筑是很有必要的,尤其是双巡逻队,在大地图的右边后期可以稳定收获核心,需要造前哨。
10、在移民到来之前,提前准备好房子和供暖,按V可以查看当前的资源是否供求比例失调。建议在条件允许的情况下,多囤煤炭和食物,木材和钢材够用即可。
11、适当的过载可以帮你度过小寒潮,过载到100%之前也并不会有什么损失。厨房保暖、医院保暖都是必点的过路科技。
12、后期接收的难民大多数都是带病来的,提前用核心造医院并预留床位是个好选择,如果当时情况比较紧张,也可以选择只接受健康的移民。
13、升级建筑直接造在现有建筑上即可,会自动升级。住宅区扎堆,靠近内环,预留中心的位置造哨站等。工业区扎堆,可以偏外环,注意供暖,预留造神龛等建筑的位置。
14、伦敦佬事件会在20天左右准时到来,升声望降不满即可降低人数。
15、如果一开始的机器人选择拆了,那么可以获得3个左右的核心,用来造一个医院、一个煤井、一个钻墙器也蛮好的。
16、木材多可以拿来烧炭。
17、特斯拉的城市,杀熊救人的场景,有几率秒杀探险队 。
18、我个人是习惯不出第一个机器人,前4个核心,2个采木场2个采煤,采木的可以出3个烧炭的锅炉,这样一直到4级大本都不太缺燃料。
19、在游戏时间下午16点50分左右暂停,将即将下班的矿井工人转移到猎手大厅,就可以实现无限制的剥削劳动人民了。
二、困难难度新家剧本开局建议
科技的加点我不建议当成攻略一部分,突发情况太多,无论你按哪个攻略走都会有崩盘风险。只要记住两点,不满别过高,希望别太低,不满高了点出减低不满,希望低了加希望,两者持平随意。
a.流程建议
1、开局第一天,不建房子,建一个医疗两个科研一个猎人小屋,也可以在这些之前出个收集站保证不会被冻着。然后起步点出童工,十个扔收集站去,剩下五个先留着,其他人速度收集资源。
2、由于没点应急加班,所以第一天如果出现病人,工程师可以在晚上解散到医疗去,一来帮助医疗,而来人员最大化利用。同理,猎人小屋在白天可以解散去收集材料。
3、第一天晚上因为没有建房子,能量中心过载啊!想什么呢少年,免费不多耗煤提升一阶热量的高科技,谁用谁知道。
4、第二天,早上人们都去收集资源后关闭过载,然后起家和食堂(五个小朋友往里扔!解决了小孩更容易受冻的问题)
4、这时候科技研究的热气球出来了,造上一个,派出五个人,科研中心接着研究其他科技,我是先研究加热器(不耗钢材的那个。)
5、探险队找到第一批难民,让他们自己回家,然后接着走,找到材料,接着走,找到机器人。(选择一:修好它,带回家。选择二:暴力拆卸了解一下?获得2核心+90左右钢材。)
我选择拆掉,理由如下,敲黑板,划重点!
第一:前期有两个地点的幸存者加入,人口过剩,科研不够,机器人效率不高,为了晚上那十个小时70%效率加上困难模式获取减少的可怜资源?反正我是不选,白天猎人解散随便往哪一钻都比它产出多。
第二:拆掉所带来的核心不是关键,关键在那90钢材!科研、建筑、等等一系列需求,家里就那么点,前期根本不够用,90钢材我以一个钢厂满负荷24小时产出,一天60左右顶天(困难难度加班不满加的贼高了解下?你不把加班留给科研留在这,那大兄弟你头真铁)。
所以这九十钢可以让你晚三天左右出钢厂。在这期间合理利用人员的话,你将会获得最少煤矿x1、伐木x2、猎人小屋x3。而且配合家中收集的资源,可以不间断的顺利点出二本科技。
b.秩序与信仰选择
秩序和信仰两者有利有弊。
秩序优点:
1、24小时发疯模式,+40%工作效率,可作用于除特殊工作单位(医院、猎人小屋、监狱、宣传站等等)的任何岗位。在困难减少产出的时候,配合广播站加的效率,很可观。在最后冰天雪地我就十个机器人产煤的情况下,产量达到恐怖的7000+。
2、哨站,减大量不满,冷却一天,宣传,+希望减不满,冷却两天。
3、监狱,适用于突然来很多人,然后房子不够了怎么办?往监狱里抓!一个监狱30人口,热度高,不生病,还减不满,贼好用。需要注意的是,别抓过头了,你要在一个监狱抓超出30人口,会增加大量不满。
信仰优点(只在前面玩过两局信仰,有遗漏请补充):
1、精神的力量无穷大,靠信仰发电了解下?希望值提升比快,方式多
2、高容量医院,缓解病人压力。
三、难民困难难度开局图文攻略
相信有很多人都很头疼难民剧本的前几天,我给大家分享一下我玩圣母流把心态玩崩而得出的一些经验吧
第一天,很重要,开局请按下暂停,同时点出童工(不点童工也可以玩不过建筑上会少一些,适当取舍也是可以的)
这里要注意一下细节,下面的钢不要采,至于为什么后面会有
第一天结束的建筑规划,同时记得留10个木头开加速采集
第一天如果想扣细节就把其他建筑暂停,优先建造猎人小屋,然后15个工人去狩猎,不过其实没有那个必要,
我个人比较推荐出童工和加班,如果不想童工的话至少开个加班,加班都不开的话请看之前发的圣母流战报:
第二天,科技开始研发伐木场,医院放一个工程师,效率是0都无所谓,
第三天图没了,文字描述,第三天你应该起出,第三个猎人小屋,2个伐木场,2个新的收集站,以及将你所有采集资源耗尽的收集站拆除,如果到了第二天早上还没拆掉就暂停,不能让拆除工作影响到白天上班
第四天,资源上已经非常充足了,以及你将有两天的时间来准备科技对抗第一波寒潮,然而这个寒潮真的太简单了,有童工有加班,建筑规划做好,根本就没有一丁点的紧张
第五天,我已经放飞自我了,什么细节都懒得扣,你们凑合看一下吧,科技顺序随意点,加热棒钢厂煤场不那么早点就行,
第六天,寒潮?什么臭鱼烂虾,能量塔升级完以后点出钢厂煤场(顺序随意,反正煤够烧),这个剧本就已经没有任何难度了
这个开局适用任何难度,几个核心点就是第一天采够25的钢,然后全采木,拆掉你家里不必要的路(大概可以提供十几的木头)然后起至少2个收集站(不点童工可以起2个收集站没问题的),收集站的效率不升级加速采集与伐木场相同,升级以后高于伐木场,同时注意收集站的位置,确保不要采到煤和核心(前期采煤就算了,采出核心你上哪用去?)