一般属性
1.吸收伤害数值
巴耶克有10%几率吸收X%伤害:一格50%、两格65%、三格80%、四格95%。
注:相当无用的属性。10%的概率太低你确定指望它来保命?
2.吸收伤害率
巴耶克有X%几率吸收30%的伤害:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
注:全部伤害都能降低,可以和近战抗性或者远程抗性搭配,将一项减伤做到极致。
3.肾上腺素战斗续行
使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素:
一格1点、两格2点、三格3点、四格4点。
注:不错的续航属性,可以快速的攒大招,盾冲或者斧子的打带推也不用担心肾上腺素的问题。
4.招架后获得肾上腺素
巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素:
一格20点、两格25点、三格30点、四格35点。
注:这个招架指的是盾反。
5.受伤时获得肾上腺素
遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素:
一格10点、两格15点、三格20点、四格25点。
注:真的会有人缺这点肾上腺素想去被揍一下?
6击杀后获得肾上腺素
巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素:
一格20点、两格30点、三格40点、四格50点。
注:比受伤获得肾上腺素靠谱多了。
7.击中后出血
攻击会有X%的几率造成敌人出血:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。
注;出血是相当棒的debuff,见效快,伤害可观,敌人被一套打残后中了出血就可以不用管了。
8.连续技加成
每次连续击中,伤害会获得X%加成:
一格110%、两格115%、三格120%、四格125%。
注:输出属性里价值最高的,要注意的是攻击落空后叠的连续技会断,要注意出手的节奏。
9.暴击伤害
巴耶克的暴击会造成X%额外伤害:
一格180%、两格220%、三格260%、四格300%。
注:只有暴击伤害没有暴击几率也是能打出暴击的,几率为10%。所以单纯来看,暴击伤害比暴击几率差的有点多。以同为4格为例,暴击伤害的期望是120%,而暴击几率为135%。还有描述造成X%额外伤害是不准确的,应该是巴耶克的暴击会造成X%伤害。即不暴击100的伤害,没有暴击伤害属性的暴击,伤害为170,有一格暴击伤害,暴击造成的伤害为180,两格220,三格260,四格300。
10.暴击几率
巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击:
一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
注:刀刀烈火你怕不怕!
11.火焰抗性
火焰伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
注:觉得带火弓箭手很烦,着火武器容易自残?那就带个有这个属性的盾吧(其实没什么用,还不如滚2下)。
12.近战抗性
近战伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
注:硬减伤,噩梦难度带诅咒武器3格能保证自己不会被一下秒。
13.远程抗性
远程伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
注:硬减伤,能很好的对抗放冷箭的弓箭手。
14.精准度
箭矢的分散程度减小X%:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。
注:战士弓专属。
15.匿踪伤害
在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害:
一格115%、两格130%、三格145%、四格160%。
注:掠食者弓专属。
16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力时间缩短X%:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。
注:猎人弓专属。
17.射击速率
弓箭射击速率提升X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。
注:轻弓专属。
特殊属性
1.着火
攻击会有几率让敌人着火。
注:没说概率,用着应该挺高的。噩梦难度下着火的伤害很低,不过能给敌人硬直,缺点嘛,容易自残,请远离油罐和草堆。
2.远攻加成
射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害。
注:弓箭最好的黄字属性。
3.居高攻击加成
攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害。
4.额外箭矢
巴耶克可以搭上两支额外箭矢。
注:战士弓和轻弓有的属性。
5.格挡后出血
格挡之后有20%几率让攻击者出血。
注:这个格挡是只要敌人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。
6.格挡后中毒
格挡之后有20%几率让攻击者中毒。
注:中毒是debuff里伤害最高的,但是见效太慢。能传染很厉害(你懂的),不过被削弱太多了现在。
7.格挡后昏睡
格挡之后有10%几率让攻击者昏睡。
注:概率太低,不过昏睡目标能直接刺杀。
8.击中后中毒
攻击有20%几率让敌人中毒。
9.击中后昏睡
攻击有10%几率让敌人昏睡。
注:昏睡目标能直接刺杀,太过厉害所以削了它的触发几率。
10.生命值换取暴击
当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击。
注:有隐藏属性,4格的暴击伤害。也有人说配合诅咒武器,实话说不实用(好像戴了诅咒武器,触发血量是1/3的20%)。
11.立即蓄力
可以马上使出蓄力重击。
注:对于想一路无脑A过去的,这无疑是最好的属性。
12.击中后回复生命值
巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值。
注:这1%确定不是来搞笑的?
13.击杀后回复生命值
巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值。
注:这个续航比击中回血靠谱多了。
14.招架后回复生命值
在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值。
注:招架指的是盾反。
15.受诅咒
巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%。
注:跌落和眼镜蛇造成的都是百分比伤害。受诅咒适用于打boss类目标或者越级打侍卫,这类目标伤害高,噩梦难度下即使不戴受诅咒武器满血也可能一套带走,受诅咒的高伤害使战斗时间大大缩短从而提高容错率。
战斗心得分享
近战招式分为轻击、重击、蓄力重击、打带推和狂暴突袭(大招)。
轻击不能破防御,重击可以破小盾。(弯刀的重击比较特殊,后面写弯刀的时候会单独讲)。
蓄力重击(天赋点出)可破任何防御,双段蓄力的武器可以保证破盾并击倒(双刀、斧子、权杖)。还有一点很重要,蓄力重击带霸体。
打带推(天赋点出)打击敌人的同时会把敌人推开,要知道当敌人被攻击一定次数之后就会被强制推开,因此打带推就成了战斗中的收尾招式。
狂暴突袭:肾上腺素满了之后可以施放。直剑、双刀、斧子、长矛为一次高额的伤害,除了长矛的施放距离为一个身位之外,其余三个的施放距离都很远。弯刀、权杖、大锤为增益buff,弯刀权杖的移速攻速变快,伤害也增加,但是没有霸体,改闪避的攻击还是要闪避。大锤的大招会降低轻击的速度,但是有霸体,伤害大幅增加。
各武器招式倍率,数值由网友测试
直剑
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.8、打带推 0.9*3、大招10.1。
弯刀
轻击 1.0、重击 1.44、蓄力 1.04、打带推 2.08+1.04,大招1.18(轻击35次)。
双剑
轻击 1.0、重击1.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打带推 1.75*2、大招 11 。
锤
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.75、打带推 1.085、大招2.65(轻击8次)。
斧
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.5+0.97、打带推 1.4(消耗肾上腺素,最多8连)、大招 10.4。
矛
轻击 1.0、重击 1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打带推 2+2、大招 10.5。
权杖
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.84+1.84、打带推 4.3。
各武器的轻击伤害是不同的:双刀≈权杖<直剑<弯刀≈长矛<斧子<大锤。
基础暴击是1.7倍,攻击被弹反的敌人是2.2倍,背刺敌人是3倍。这3个是独立计算的,即弹反后绕背轻击倍率为2.2*3,弹反后轻击打出暴击倍率为2.2*1.7,弹反后绕背轻击打出暴击倍率为1.7*2.2*3。
暴击
这里要说明的是,弹反背刺暴击显示的数值都是黄字,但并不代表它们的性质是一样的,你不能说我打出了一个黄字,那我就是打出暴击了。只有带暴击几率或者暴击伤害属性的武器,才能打出暴击。暴击伤害只影响暴击的倍率(见暴击伤害属性解释),和弹反背刺的倍率没有关系。还有就是蓝色肾上腺素的大招及之后追加的一招同样是不能暴击的,但是受弹反和背刺的倍率及有连续技属性的加成。
破防
除了重击,蓄力重击外,盾反(天赋点出,下一次攻击有2.2倍加成),盾牌冲锋(天赋点出,消耗肾上腺素),弯刀的重击都可以破防(烟雾弹之类的物品这里就不介绍了)。
盾牌冲锋破盾最简单(所以要消耗肾上腺素来限制),有肾上腺素续行的武器可以使用多点。正面盾冲击倒无盾敌人,破坏持盾敌人防御,背面盾冲稳定击倒。可以用来对付那些瞎跑的弓箭手盗贼和试图点火的敌人。另外,不要和大盾对着冲,撞不过。
盾反是价值最高的破防手段,成功后给予肾上腺素,敌人会陷入时间较长的硬直,下次攻击倍率加成。盾反可以帮助我们更高效的解决战斗。对于人类敌人而言,除了大盾的盾牌冲锋和盾牌拍击,其他攻击都是可以盾反的。起源的盾反判定非常宽松,只要稍加练习就能熟练使用。盾反时机:直剑的轻击(特别是下撩)、矛的直刺,这种速度相当快的招式,看见目标出手就可以直接盾反;矛的蓄力分为2段,盾反第一段较难(我到现在都没看清第一段是什么招式),第二段轨迹清晰很好反,盾反的时候可以一挡二弹,这两种其他招式轨迹清晰,都很好反。大盾拿斧子和百夫长的所有招式都好反。无盾拿大锤的目标,下撩那一下速度快轨迹还被巴耶克的身体挡住了,不是很好反,不过是无盾,等他打完3连再上去揍他就行了。至于滑的跟泥鳅一样的双刀贼和双持镰刀贼,还是盾冲、上烟雾弹、昏睡镖、切斧子放大吧(不要跟他将江湖道义!),试着去盾反他们简直是找不自在。
以上是一些通用的,下面就一个一个武器具体讲了。
直剑
自带的属性是暴击几率,弥补了直剑本身的输出不足。但是大招不会暴击所以伤害低下不能秒掉盗贼百夫长和大盾。
直剑轻击重击出手都很优秀。闪避轻击为距离尚可的直刺,出手极快;闪避重击为小跳下劈,攻击距离没有闪避轻击远;打带推为连续快速的2下直刺接第三下盾击并把敌人推开;蓄力重击为一段蓄力,蓄力过程闪避不取消蓄力。闪避轻击接打带推,蓄力打带推,重击轻击打带推(重击起手后紧接着按住轻击键可以直接接打带推,重击动作完成后按住轻击会接一下盾击再发动打带推)都是常用的招式。直剑的打带推不能通过闪避取消(MDZZ)。
一些小技巧:直剑蓄力可以持盾闪避也不取消蓄力,可以手里捏个蓄力然后盾反接蓄力。对于无盾侍卫可以闪避轻击接打带推无限连。闪避轻击的出手太过优秀,对付豹子河马狼群也是效果拔群。
武器推荐:
1、沉日者,集齐3个输出技(暴击几率连续技暴击伤害),盾反后重击50%概率秒掉目标。
2、3把立即蓄力直剑(你能站起来算我输)。
3、钩刀。毕竟受诅咒,伤害毋庸置疑。
弯刀
弯刀自带属性出血。弯刀的重击是弯刀的核心招式,独特的地方在于它能够绕过目标盾牌造成完整伤害并将目标转过180°,接轻击能造成3倍背刺。这个绕盾,包括小盾,百夫长的中盾(有人说重击打百夫长会被盾反,特地又试了下,证实是无稽之谈)和大盾。而且重击能同时作用于多个目标。打带推的动作模组虽然很变扭,但是第一下伤害倍率很高。重击轻击打带推的连招的倍率为7.56,相当可观而且没有操作难度。打带推的第二下可以通过闪避取消。
起源里,攻击一定次数后敌人会被强制推开,但是弯刀的大招不受这个限制,可以轻击一直连击35次直到大招结束(比较特殊的,无盾持大锤的自带霸体,攻击一定次数后会把你推开),用来打侍卫和boss很不错。还有一点要注意,开大之后弯刀重击不能破百夫长的中盾了(但也不会被弹反)。
总结下就是平时重击轻击打带推,打boss开大轻击35连。
盾冲击倒盗贼后,一直轻击就是,不要重击轻击打带推了,连招到打带推第一段攻击时盗贼起身无硬直直接给你一刀(重击和打带推的模组太拖沓,倒地时间打不完一套)。
武器推荐:锡瓦镰状剑赝品。重击轻击就好了,简单无脑解决一个人。
双刀
双刀自带属性肾上腺素续行,可以使得双刀多出几次大招,弥补了双刀的输出。但由于双刀垫底的轻击伤害,大招伤害太低秒不掉敌人,建议打半血后再大招解决,然后再用狂暴突袭连锁投掷解决一个敌人。
轻击出手极快,重击自带2个身位位移,闪避后出招动作变化不大。小盾可以选择重击或者盾冲起手破盾4下轻击后接打带推,中盾大盾建议盾冲或者盾反。要注意的是盾反破小盾后不要接重击(接了重击后只能轻击打带推,如果打2下轻击的话第二下轻击打不出来会被小盾直接盾击糊脸),直接轻击4连打带推。
武器推荐:荷鲁斯之眼、托特之剑。双刀大招之后的连击是不会暴击的,但是受连续技加成,因此托特之剑能靠大招直接打死百夫长一类的目标而荷鲁斯之眼不行。
锤
锤自带属性击杀回复肾上腺素。锤的优点在于破小盾的轻击、自带弹反的重击(弹反后重击稳定击倒),开大后自带霸体和极高的伤害加成。缺点在于出手太慢和尴尬的攻击距离(辣么长的锤子只能打这么近?)使得锤没有先手,只靠自身招式对付满地乱跑的弓箭手和盗贼极其吃力。好在自带的属性大幅提高锤的大招覆盖率。
武器推荐:大同小异,没有什么特别推荐的(无国界是真正的一锤一个)。
斧
斧子自带属性受伤获得肾上腺素。斧子重击和打带推都是AOE,对于小盾,打起来手感极佳。但是对于百夫长和大盾而言显得破防手段不足,盾冲和盾反是不错的选择。蓄力虽说是双段蓄力,但是无法持盾和闪避取消蓄力是硬伤。
核心招式2个,破盾后的打带推(打带推无法破盾,一定要破盾后再使用)和伤害最高的大招(有诅咒斧子了,boss可以随便秒了)。对于大招,可以稳定解决2个敌人,打群架时起手优先秒掉大盾或者百夫长。
武器推荐:诅咒斧子,尼布甲尼撒的怒火,双头斧(竞技场很好用),分而治之。
矛
长矛自带属性暴击伤害。其实矛没有多少要讲的,闪避重击,蓄力重击和打带推都是及其优秀的技能。打带推是2下高伤害的360°横扫(判定比较严格,比如目标倒地,你打带推就打不到,抡空也时有发生)。蓄力重击是长位移的冲刺,第三下才能破盾。大招释放距离很短,注意不要扎空。
武器推荐:诅咒矛独一档,其他随意。
权杖
权杖自带属性连续技加成。这大大弥补了权杖的输出不足。权杖的攻击距离比直剑略长。权杖的蓄力是双段蓄力,还自带位移,可持盾闪避不取消蓄力。稳定的破盾击倒,完美。作为收尾招式的打带推倍率4.3,加上之前叠的连续技,伤害极其可观。打起来就是蓄力起手击倒,轻击轻击轻击再接打带推收尾。大招状态下,重击也能破中盾大盾,因此开大后直接重击破防一直轻击就好。
武器推荐:立即蓄力猫杖、支配权杖。