加点
主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已经满足大部分技能条件了,后面可能还会补,但是仍然以满足技能学习条件为主,不建议加太高),VIT看个人喜欢,觉得很容易死就适当补一些,STR跟着武器需求走,后期剧情解锁双枪模式,和枪剑一样,如果使用这个模式的话,武器的装备要求则翻倍,所以各位也要注意预留一些CP点,INT这个东西……个别流派需要作为主要属性,目前跟着技能学习条件加。
理由如下:
DEX:直接挂钩弱点/暴击的伤害,SMG和AR子弹的扩散散布,后期挺多怪除了弱点部位能打出伤害,另外也和手雷伤害挂钩,优先度5星。
LUK:由于本作大部分时间都是以辅助瞄准模式为主,非弱点部位其实也会有暴击出现,配合DEX的伤害加成,以SMG&AR的近身狗斗射击流出现,优先度4星。
AGI:主张加AGI的那个家伙已经被死枪崩了(游戏里也不例外),移动速度影响的并不算太明显,不过为什么敏捷会有防御加成,由于某些技能学习条件要求,我只点了30点,攻击技能基本都能学到了,优先度1星。
STR:武器装备条件之一,不主玩光剑/加特林的只需要跟着装备和技能要求适当加就行了,另外由于负重和双枪的需求,建议保留一些CP点应对超重和你已经打造好的武器因为STR不够无法使用双枪流这种尴尬的情况。
VIT/INT:这2个放一起讲吧,VIT只影响血量,所以适当就行,INT减少技能/装备冷却,BUFF类技能大多都需要不低的数值,个人推荐INT加到能点出电磁弹这个技能。
技能
具体名字可能港中和日语有误差,所以描述以技能效果为主。
推荐几个比较实用的技能:
1.翻滚,CD短,附加装弹效果,万金油技能
2.攻击、防御、移动速度UP,BUFF类技能,不多说了,1级必点,2级和3级对应极高的STR、VIT和AGI,需要取舍
3.火焰弹/电磁弹/剧毒弹,有些人可能觉得比较鸡肋,本作的状态异常一共就3种,中毒,燃烧,感电,前面2者如果打出效果,对于伤害有一定的提升,而且技能CD也不长,可以经常用。电磁弹先卖个关子
4.标记弹:仅狙击枪可用,对着弹点进行标记,一开始以为没用,不过后面发现这个标记在辅助瞄准模式下,你的准心会优先瞄准标记的地方,所以其实可以通过开怪标记弱点部位,然后再切回AR/SMG一顿猛突,对于手柄玩家,这个技能还是比较贴心的
部分BOSS、怪物的打法技巧
目前来说,大部分人形怪、蝎子、飞虫,用机枪突突随便解决,主要解析一下几个特殊的怪物和BOSS。
1.天上飞的高达:第二张沙漠图就能看到了,攻击模式各位多被虐几次就知道了,主要说明一下打法。
电磁弹,电磁弹,电磁弹,重要的事情说3遍。
一开始觉得这玩意儿只能在地上慢慢射死了,但是发现AI队友经常能用不知名的技能把这家伙从天上打下来,所以稍微注意了一下,发现有个闪电的DEBUFF,所以个人感觉,打这玩意儿的正确姿势是用电磁弹的**效果把他打下地,然后再疯狂突突。
2.人形机甲怪:又要说到这作的武器系统了,子弹是分种类的,所以遇到用物理系枪械打不动的这类人形怪,换光学武器有奇效
3.另一种人形机甲怪:例如剧情里飞船的守门员(剧透一下,飞船最后BOSS就是这货的升级版),这类怪通常物理和光学武器都不吃,弱点是背后一块五边形的板子,非弱点部位只有火箭筒和榴弹可以打出伤害。
另外,用电磁手雷,电磁地雷,电磁弹,触发效果后能让它产生短暂的跪地,跪了以后照着背后猛突吧
武器选择
本人AR狙击流,枪剑由于光刀并不能砍出硬直,副本里面对群怪自保/输出都是问题,而且剧情后期加入双枪系统,所以枪剑暂时不考虑。
个人观点:AR/SMG的选择优先度,主要以射速>射程>精度来决定。制作组偷懒,把机枪也算进AR了,后期你会打到备单100发和200发的2中机枪,精度可以通过武器改造系统里带有提升精度的OP来弥补,考虑到作战距离,A或者B+足矣。
狙击枪由于前面提到的标记技能,所以几乎是必带的,哪怕对手柄瞄准没有信心的也要带,毕竟弱点和非弱点的伤害差的不是一点半点,标记也可以弥补一下手柄瞄准不够灵活的的短板。
狙击枪的种类就目前获得的来讲,分栓狙(打一发就需要拉栓的,屁话),连狙(无拉栓动作直到打光弹夹的,还是屁话),2连狙,以上如果不上那些隐蔽技能BUFF的,一发敌人红线就瞄过来了,FA狙击(目前只有一把,其实就是吃鸡的VSS,伤害极底)但是这货可以偷2梭子。
霰弹、手枪手太短,不考虑。加特林,散射太大,灵活性也不足,所以还是舍弃,筒子/榴弹发射器打机械类敌人有奇效+AOE,所以偶尔使用。
补充一点,诗乃剧情那只恐龙怪,如果是狙击铁粉可以去那个副本多打几只,掉落的武器就是诗乃本作使用的提亚马特(强化后期名字不清楚,目前莉兹大魔王的武器强化等级只有LV4),不过这把狙击,重量极重,武器等级3的重量是1250,以我的加点连配把SMG的负重都不够。