㈠铳枪基础用法与配装指南
一、 武器综合评价
操作难度—★★☆
作为当前版本操作难度较低的武器之一,铳枪有着很大的优势,较之于长枪对弱点打击和防反时机没有苛刻的要求,较之于大剑对于预判的要求没有那么严格。适应性较强也是铳枪的一大特色之一,对于铳枪而言没有十分难以应对的怪物,而这主要得益于铳枪的炮击伤害。而铳枪的缺点,在于部分技能的收招硬直和释放并不那么友好,比如龙击炮的蓄力时间,龙杭炮的收招硬直。
爆发能力—★★★☆
提及武器的爆发伤害,主要的参考依据大多是在怪物硬直或倒地或异常状态时能打出的输出,较之于双刀盾斧之流略有不足,但持续输出能力在武器中应属于中上,继承了长枪跳跳戳戳的衣钵,同时具备了炮击的爆发手段,炮击对于怪物倒地时的站位要求不高(倒地时能打到弱点的位置请让给太刀虫棍斩斧之流互相伤害吧)
PVP组队能力—★★
作为毒瘤武器之一,你可以尝试龙击炮把队友轰到暴鳞龙的地雷上,也可以轰飞在怪物脚下疯狂乱舞的双刀和太刀,甚至可以把马上要骑在怪脸上的虫棍和斩斧轰到更高的地方,在队伍中铳枪一下变成了下限无限高的武器。
破坏能力—★★★★☆
哪里都能破,攻击范围大是你的一大优势,铳枪拥有非常优秀的高段打击能力,破坏部位不会因此影响你的输出循环,破坏意味着更多的素材,更好的肉质,更好的装备。
防御力—★★★★☆
即使没有防御反击,但作为重装武器之一的铳枪的狩猎表现是十分稳健的,对于铳枪而言怪物猎人更接近回合制游戏,而铳枪往往能够从中胜出,较之于长枪而言,铳枪在当下拥有炮术和炮弹填装之后即可将技能留给防御性能,这对于初试上位怪物和厉战的玩家而言有着良好的游戏体验,当你意识到形势不对的时候,按住R2不乱动往往是一个不错的选择。
成长性—★☆
到了游戏后期,铳枪玩家往往是因为真爱,攻击面板和会心不太影响炮击伤害既是铳枪的优势,也是铳枪的缺憾,对于攻击有所加成的技能对于铳枪的表现并不是那么优良,而目前而言,技能珠的获取难度也恰好给了铳枪一个施展的空间。
二、伤害技能、基本连续技
炮击流
捞击△+O→敲打△→完整爆裂O→龙杭炮O(或龙击炮end)→快速装填R2+O end
这几乎是铳枪最为常用的爆发手段,但值得注意的是,捞斩受到怪物肉质影响,因此弹刀会极大的影响铳枪的输出能力,而作为起手技能捞击是从左下侧至右上轨迹,所以在面对钢龙之流的怪物时,要保证起手技能不要打在翅膀等容易弹刀的部位。
斩击流
捞击△+O→敲打△→横斩△→龙杭炮O(或龙击炮end)
在当前版本是针对灭尽龙铳枪的连招,在这套技能中横斩较之于敲击有着更高的伤害,而龙杭炮的首段伤害对于斩味的收益是巨大的,以冥灯龙铳枪为例,对木桩进行测试,白斩时平均为68点伤害,蓝斩时为54,绿斩则为49。
关于整套伤害的评测,在仅加装炮术3护石的情况下,如GIF所示,但由于受到会心率的影响,结果并不准确,仅列出作为参考
炮击
普通炮击 (黄) (绿) (绿+炮术3) (蓝) (蓝+炮术3)
放射型LV4 23 34 43 装填3
扩散型LV3 35 43 2
通常型LV4 24 30 5
放射型LV3 29 37
经过测试,当前版本绿斩—蓝斩—白斩对于普通炮击伤害并无影响,绿色斩味时的伤害即为普通炮击的最大伤害,
上述测试伤害对应武器依次对应熔山龙—暴鳞龙—樱火龙—冥灯龙武器
由此我们可知,炮击伤害由于版本原因,扩散型LV3伤害在面对放射型LV4级武器时并无优势,而炮术3加成为普通值的1.26倍
因此对于完整爆破而言,四把武器分别对应的伤害依次为172 129 180 148
而对于没有炮术加成的差距相对较小,最高与最低值相差仅34点
龙击炮的伤害经过测试,不受武器面板和炮击类型加成,在绿斩以上时伤害为无炮术 64x3 有炮术78x3。属于任何流派均可以使用的输出手段,但在怪物倒地时单独伤害并没有整套连招高,所以通常作为代替龙杭炮的终结技使用,但这种用法对于预判要求较高需要多加练习
三、武器选择
由于炮击等级、种类、斩味的原因,很多武器都未能入选,值得注意的是,在当前版本,上述武器的斩味可以通过匠5的方式加满,而灭尽龙武器由于初始斩味是满格,所以不受匠技能收益,另外,熔山龙武器在匠4时出现蓝斩。在游戏后期,技能珠的获取并不容易,但冥灯龙的插槽的确很有吸引力。综上所述,从初期到后期的派生顺序大致为雌火龙武器(由于多数怪物火抗性都比较高,所以我并未选择火属性武器作为首发)—熔山龙(获取难度最小)—钢龙and冥灯
另外,由于厉战古龙对于武器的再次升级我并未详细测试。
在rare 8和部分有竞争力的rare 7武器中,我们可以明显的看出部分武器武器有着比较明显的短板和不可取之处。
四、配装
对于铳枪而言,配装的核心思路在于炮击3和炮弹填装数up,而炮击不受面板加成技能的影响,如攻击/挑战者等。
防御性能
这套装备入手难度非常低,而缺点显而易见,在整体输出方面并没有十分强势的竞争力,但在单打独斗方面十分安逸,破坏王对于铳枪的加成不可谓不高,通常情况下足够多的破坏意味着足够多的硬直,和足够好的输出环境。对于铳枪这样的重装战士而言,破坏性能与无视肉质的炮击有着良好的结合性。
而防御性能方面,当前版本下铳枪如果想要防御所有攻击则至少需要防御性能4点,但由于爆锤龙的3件套效果,防御性能3点即可在不过分消耗耐力和体力的情况下防御如灭尽龙的如来神掌的3段打击,炎王龙和冥灯龙的核爆,不需要躲避往往意味着更多的机会。因为游戏时间的问题,我只刷出2个研磨珠,事实上腿部和腰手技能珠还有提升的余地,无论是防御4或是研磨3都有着很高的竞争力。
匠与闪避流
这是一套十分通用的配装,匠5使得除灭尽龙武器之外的武器斩味强化至上限,部分武器可以升级至下一段斩色。因此可以令绝大部分因斩味而失去机会的武器重新具有竞争力,以冥灯龙武器为例,对于冥灯龙武器而言,在不具有匠的加成的状态下其仅有的白色斩味时不足以打完一整套技能的,龙杭炮的最后一段伤害是在武器蓝色斩味时打出,而此时因为匠的加成使得这把武器可以得以启用。而此时我们的铳枪舍弃了防御性能,转而去学习长枪的打法,在技能珠方面,由于冥灯龙武器的2个三孔槽位使技能的搭配有了很大的提升空间。事实上,这套装备其实是专门针对钢龙,火龙家族等风压频繁怪物使用的,因为风压完全无效的效果和几乎所有近战武器通用的匠的加成使得这样的装备有着良好的竞争力。而对于铳枪而言,斩味的消耗十分恐怖,匠的技能有时显得十分必要。
在同样的思路下,事实上我们还可以搭配出耳栓和耐震的套装,但对于有小队的玩家而言,狩猎笛的加成可以使耳栓,耐震,防风效果择其一即可。
备选思路
关于盾斧
由于盾斧同样需要炮术 炮弹填装数UP。但经过比对,发现对于铳枪而言配装与盾斧并不通用,盾斧因为需要集中3的原因,所以点出技能的部位与铳枪并不相同。而盾斧对于面板攻击力加成的需求要比铳枪高得多,所以希望尽善尽美的同学可能需要专门配装
关于斩击流
如果舍弃炮击而选择斩击的话,目前可以提供给我们的选择通常有属性伤害,会心,面板攻击力,匠,挑战者以及弱点特效
在此列出对应的配装供参考,获取难度都相对较低
A.属性伤害+会心
苍火龙头(超会心) 雄火龙胸手脚(弱点特效2及其他)此时可以点出火龙的2件套和4件套效果,腰部通常选择惨爪龙的研磨和达人 护石方面选择达人3。
这套装备获取难度较大,火龙红玉和惨爪红玉4个。经过测试,双刀和太刀对这套装备的需求较大,而铳枪对于不弹刀的需求并不是非常高,所以并不十分推荐,而这套装备的缺点显而易见,在厉战和部分高难度任务的条件下,容错率并不十分友好,很多时候血限十分尴尬,这对于铳枪这种机动性十分悲剧的武器而言是致命的。
B.弱点特效 挑战者 面板攻击力
此时我们可以选择目前非常的通用的配装
即火龙头B 火龙胸B 战纹A 战纹B 战纹A 挑战者护石2
此时我们可以打到攻6 挑战者5 弱点特效2 精神抖擞1
这是一套获取难度不大而且面板攻击力最大化的配装,也是目前速杀挑战最常用的配装之一,其对应武器分别有大锤,大剑等等对其他技能没有特别需求的武器。
㈡铳枪操作及连招技巧详解
铳枪的特征
抱击无视魔物的肉质
MHW的铳枪有特别的攻击方法:「抱击」。「抱击」可以对魔物做成固定伤害,如果在魔物的肉质十分坚硬,正常攻击做到的伤害就会很低,抱击的固定伤害就显得十分可观。
龙击抱做成大伤害
「龙击抱」是铳枪的传统绝招,需要冷却时间,并不能连续使用。当魔物有空档的时候龙击抱能够做成大量的伤害。
龙击抱做成大伤害
「龙击抱」是铳枪的传统绝招,需要冷却时间,并不能连续使用。当魔物有空档的时候龙击抱能够做成大量的伤害。
优良的防御性能
铳枪与长枪一样有比起其他武器高的防御性能。而且铳枪在防御时也可以缓慢地移动及改变格档方向,在与魔物的近距离战中显出强大的生存能力。
低机动性
铳枪的在持刀时的移动十分慢,而且收刀的速度也比其他武器慢得多,所以在对魔物的追逐战会显得累赘。
抱击会对同伴做成吹飞
本作中铳枪的Full Burst(全弹发射)和龙击抱都有吹飞的属性,这个吹飞属性也波及到队友。所以在连线游玩时,铳枪需要在抱击前留意发射的位置会否吹飞队友。
铳枪的普通抱击在本作中不会吹飞队友,所以铳枪会招式连段中加入普通抱击不需要理会队友的位置,在连线游玩时限制比起前作降低了。
铳枪的新动作
龙坑抱
强力的爆炸攻击
「龙坑抱」击中后,会对魔物插入一根会爆炸的桩。在桩插著的时候会持续对魔物做成伤害,并在经过一段时间后爆炸,追加爆炸伤害。龙坑抱在发射后是需要重新装填的,并不能连续使出。
横劈
本作追加的「横劈」能做成可观的伤害,而且可以派生出龙坑抱,是本作中铳枪新的核心技能。
铳枪的基本操作/连招技巧
基本动作
按鈕 | 動作 |
通常攻擊 | |
砲擊(可儲力,可指定方向) | |
上挑斬 | |
防禦突刺 | |
龍擊砲 | |
裝填 | |
防禦 |
龙杭抱连段
龙坑抱的基本连段,在没有抱击子弹时但有龙坑抱子弹时可以使用
上挑斩 30
叩击 30
横劈 68
龙坑抱 28 + 4 + 8 x 10 hit + 54
快速龙杭抱
抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性
抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性
龙坑抱 28 + 4 + 8 x 10 hit + 54
突进全弹发射
与魔物有一段小距离可以使用。全弹发射的固定伤害无视肉质,但要注意全弹发射会吹飞同伴。
踏前上突刺 30
叩击 30
全弹发射:固定伤害,根据武器的抱击属性。
跳跃空中全弹发射 龙杭抱
空中
跳跃叩击 43
全弹发射:固定伤害,根据武器的抱击属性
龙坑抱 28 + 4 + 8 x 10 hit + 54
全弹发射循环
铳枪的循环输出,可以做成大量伤害。由于全弹发射是固定伤害无视肉质,可以选择在魔物的任何部位输出,以避免炸飞同件。
循环
上挑斩 30
叩击 30
全弹发射:固定伤害,根据武器的抱击属性
横劈 68
快速装填
上挑斩 30
短时间水平输出
在魔物的小空档时可以使用,但会快速消耗子弹。
水平突刺1段 24
抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性
水平突刺1段 24
抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性
水平突刺1段 24
抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性
对高空储抱
对高空的魔物输出。
上挑斩 30
储力抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性 长按
储力抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性 长按
储力抱击:固定伤害,根据武器的抱击属性 长按
定点物理循环输出
对斜上方的定点物理输出。在使出防御突刺长按R2进入防御十分快速,在紧急情况十分有用。
上挑斩 30
防御突刺1段 18
滑行跳跃空中全弹发射
滑行时的攻击,伤害十分可观。
跳跃上挑斩 81
滑行时
空中全弹发射:固定伤害,根据武器的抱击属性
空中
龙坑抱 28 + 4 + 8 x 10 hit + 54
快速全弹发射
上挑斩 30
叩击 30
全弹发射:固定伤害,根据武器的抱击属性
铳枪的动作值
武器系数2.3
動作 | 按键 | 動作值 |
水平突刺1段 | 24 | |
水平突刺2段 | 24 | |
水平突刺3段 | 24 | |
防禦突刺1段 | 18 | |
防禦突刺2段 | 18 | |
防禦突刺3段 | 18 | |
上挑斬 | 30 | |
踏前上突刺 | 30 | |
叩擊 | 上挑斬 或 踏前上突 後 | 30 |
横劈 | 叩擊後 | 68 |
龍杭砲 | 横劈後 | 28 + 4 + 8 x 10 hit + 54 |
跳躍突刺 | 空中 | 24 |
跳躍叩擊 | 空中 | 43 |
跳躍裝填叩擊 | 空中 | 43 |
跳躍上挑斬 | 滑行時 | 61 |
抱击攻击力
以下攻击力为固定伤害
通常型
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
砲擊( | 18 | ||||
儲力砲擊(長按 | 28 | ||||
全彈發射(叩擊後 | 20 x 5 | ||||
龍擊砲( ) | 56 x 3 | ||||
空中全彈發射(持武器時空中 | 31 + 19 x 5hit |
放射型
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
砲擊( ) | ||||
儲力砲擊(長按 | ||||
Full Burst(叩擊後 ) | ||||
龍擊砲( ) | ||||
空中Full Burst(持武器時空中 |
扩散型
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
砲擊( | ||||
儲力砲擊(長按 | ||||
Full Burst(叩擊後 | ||||
龍擊砲( | ||||
空中Full Burst(持武器時空中 | ||||
铳枪对比前作的变更