伤害测试
技能:
炮术王。
测试对象:
火吸收为0的各种怪物,比如火龙一家。
测试结果:
放射3:炮击伤害34,蓄力炮击伤害86,龙击炮73X3。
扩散4:炮击伤害50,蓄力炮击伤害70,龙击炮84X3。
通常铳估计就是雌火龙炮了,通4毒330。
放射铳考虑融山龙炮,爆炸+放射4,放射4蓄力伤害估计逼近100。
扩散铳过度用,基本没什么好的,唯一能看的灭尽炮是扩散2。
防御铳枪思路
不提那些平移回避的大佬,作为唯三的拥有重型防御的武器(铳枪,长枪,红盾GP盾斧),铳枪在其中有很鲜明的定位。
从节奏上来说,长枪输出最平滑,攻防转换最快,在任何时候都能转换成防御-绝对防御,所以基本上不会有特意停手等怪物出招的情况,能长期保持在攻击范围内戳戳戳,怪物离远了还能人车过去。
而盾斧节奏感最鲜明,能一次爆发大量伤害,但是爆发一次就要等待很久,会有很多精力放在调整位置,等待怪物出招,预判怪物动作上,有很多时候你是在持武器围着怪物绕圈等待时机
从输出上来说,盾斧输出爆发性最强,基本80%伤害都靠超解那一下,而长枪基本没有任何爆发性招式,全靠平A。
铳枪(特指防铳)正是处于中位的武器,DPS爆发能力比长枪高,攻防转换又比盾斧快。通过选择合适的炮击类型和配装,我们可以在攻击节奏上尽量向长枪靠拢,或者尽可能的追求爆发性伤害。
有人问了,盾斧有GP啊,你为什么说铳枪攻防转换比盾斧快呢?
正好以盾斧为例讲讲攻击姿态和防御姿态的问题,盾斧的GP,实质是从防御姿态(精力放在怪物身上,随时准备应对攻击)转向攻击姿态(精力放在自己身上,保证打出连招和调整打点)的一种操作。
MHW的盾斧为什么强?强就强在盾斧从防御姿态转换成攻击姿态的时间极短(GP转超解,或者空挥一刀-盾击-超解,或者后撤回旋斩-盾击-超解),而超解的存在,又让盾斧需要维持在攻击姿态的时间极短(基本只有5秒左右),所以盾斧可以在整个狩猎的90%时间里都维持防御姿态,集中精力应对怪物攻击,有机会就上去蹭两刀,怪物只要有一个破绽就能直接把自己80%、90%的输出爆发出来。
但是从攻防节奏上来看,盾斧在整个攻击姿态期间是无法转换成防御的,只能莽。与之相反,长枪因为从攻击转入防御、从防御转入攻击的时间极短,所以可以长期维持在攻击姿态狂戳,于是就有了长枪黏怪,盾斧预判的说法。
另,以前的盾斧为啥不像MHW这样强?就是超解掉盾的设定强制盾斧必须维持在防御姿态很长一段时间,而如果不用超解,因为盾斧从攻击姿态转换成防御姿态的速度太慢,导致往往只能打一个大解就收手,于是伤害就显得没那么突出。只有在怪物倒地的时候,才能转入攻击姿态无限二解最后大解结尾。卡婊的想法应该是持剑时是防御姿态,变斧后是攻击姿态,但是现在谁还变斧?
了解了攻击和防御的问题,防铳的要诀就是利用戳和炮击规划你处于攻击姿态的时间长度,然后在合适的实际从攻击转换成防御,用你可靠的盾接住怪物的攻击,进入下一个循环