《文明6迭起兴衰》好不好玩?很多玩家对新资料片的内容不是很了解,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》大时代、总督等新系统游玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。
文明系列至今历久不衰,对于不少玩家是一款非常熟识的回合制策略性游戏,玩家必须自古代开始随着世代演进尝试扩张及发展领土直到发展到现代为止,而该系列主要由席德·梅尔所设计,在这十几年来的发展下,相关游戏不仅售出超过 500 万套,也建立极为稳固的玩家爱好者。这次 2K 所推出的《文明6迭起兴衰》除了保留原有的元素,也新增不少有趣的内容像是忠诚度系统以及行政长官系统…等等,要如何带领人民迈向黄金时代,或是从黑暗时代中成功复兴都得要仰赖玩家的技术了。
基本游戏概念
玩家要如何赢得游戏,必须先了解自身所选择国家的时空背景,包含政体是君主或是独裁、征兵或是募兵、善用技能为何、经济是锁国或是开放…种种复杂的因素下,这些都会影响到国家未来的走向,不仅如此,每一回合的步调要缜密思考,除了首都的文明基础建设,军力强弱也同等实力的展现,经由侦察兵、军队探索,除了能够瞭解周遭敌人情况开拓领域,对于蛮族的突袭也能迅速解决危机,因此无论是科技、文化、建设、外交、贸易尽量均衡发展,但也必须依照当时的状态有所调整。
游戏介面部分还是一贯浅显易懂,本作也提供多国翻译及语音让各位依据喜好选择,其他包含君主、游戏难度、地图大小都能自我定义,若是初步游玩本作的新手玩家,可在顾问一栏位选择《文明》新手,游戏内建的语音会向玩家清楚解释各种问题。如果这样都不能理解内容,本作也有设置贴心的新手教学,但初始文明仅有埃及帝国与苏美帝国让玩家选择,如此玩家也能对于这种策略型游戏有个初步的认知。
无论什么难度下,进地图后建议先观察地形特征,笔者这次试玩使用的是秦始皇,毕竟大家历史课本都有读到,就索性拿一位比较熟悉的人当开场好像刚好,身为中国史上统一天下的第一位皇帝,他的特点是进行重大政经改革,因此,前期除了发展军事以及科技为优先,中后期在研发文化即可。
除了基本国家,这次《文明6迭起兴衰》还新增九位领导者,但试玩版目前只开放六位君主包含蒙古的成吉思汗/克里的德梅克/韩国的善德公主/乔治亚的塔玛丽/荷兰的威廉明娜,并且加入甘地作为印度第二个领导人,其他部分像是八种世界奇观与七种自然奇观、四种新单位、两种改良设施、两个新区域、十四种新建筑也都会在游戏场景中出现,像是泰姬玛哈陵、撒哈拉之眼、自由女神像…等等,这些新兴内容让本作更加丰富,也让玩家了解各地民俗风情加深对于《文明 6》的印象。
不同文明拥有不同的特性,开始进入拓荒期间首都的地理环境非常重要,建议刷到资源丰饶的地理位置才开局,若是周遭为高山或雪原请直接重新开始,尽可能以平原和丘陵地形为主,如果幸运的话可以开到河畔边,在资源与防御上蛮有优势的。
此外,城市要发展就必须生产,玩家初期建议将回合数投资在科技与探索地图上,科技研究可以通过画面左方的科技选单了解每项功能,选择一项适合自己文明会比较有利;至于探索部分建议先制作 1 -2 个侦察兵,由于侦察兵机动性非常高跑的距离也比较远,无论开迷雾或骚扰敌方都是可以声东击西的好帮手。
至于军事方面,初期侵略对象多为蛮族,虽然过程中有些麻烦其实对玩家是有利的,攻打蛮族可以获得科技之提升,除此之外,政体也是非常重要的项目,不仅能使工业值有额外加成效果,士兵的额外战力也能快速提升,而一个政体会内建四种插槽包括军事、经济、外交和通用四种类型,每个加成能力也都会影响到政体的发展走向。
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《文明6》迭起兴衰新系统新资料及新增九位领导者一览 文明6好不好玩 有什么新奇的元素?增加什么新的玩法?《迭起兴衰》大时代的来临 黑暗时代或黄金时代的游戏元素玩法介绍《迭起兴衰》加入大量新颖的游戏玩法与概念 指派行政长官巩固民心
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