Δ-三角
Ο-圆圈
×-叉叉
-方块。
L↓↑←→ -左摇杆向某个方向推
R↓↑←→ -右摇杆向某个方向推
↓ -按住
↑ -松开
无↓图标都是按一下
概述
剑斧/斩斧/斩击斧/变形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。
MH3开始加入游戏的一把武器。
工坊最新技术的结晶之一(盾斧,剑斧,爆斧),卖点在于"变形",战斗时可以在两种模式之间来回切换(斧模式与剑模式)。
机制
与大剑不一样,剑斧有一套相对比较复杂的武器机制。
滑步。
·攻击动作收招之前的左右回避动作是滑步。
·滑步是一种比翻滚更轻便的回避动作,动作硬直时间短,位移小。
·享受"回避"相关技能的加成(回避距离,回避性能)。
瓶子。
剑斧/盾斧/弓3种武器特有的一种武器系统,但剑斧的瓶子并不像弓那样属于道具,而是武器固有的一种特殊装置(1把武器只能有1种瓶子)。
·强击瓶:历代计算都是直接用武器动作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中伤害数字的显示让瓶子效果更直观,我们更明确的知道了,本作中的附加伤害是单独的一段固定的伤害判定)。
·强属性瓶:属性值/异常状态积蓄值x1.25,伤害判定同上。
·灭龙瓶:附加龙属性伤害。
·麻痹瓶:1/3几率附加麻痹属性积蓄值。
·毒瓶:1/3几率附加毒属性积蓄值。
·睡眠瓶:1/3几率附加睡眠属性积蓄值。
·灭气瓶:1/3几率附加灭气属性积蓄值。
·爆破瓶:1/3几率附加爆炸属性积蓄值。
变形。
两种模式,斧模式与剑模式。
·斧模式拥有太刀的特点,与太刀相当的持刀机动性,平砍伤害略低,但攻速比太刀慢。
·剑模式拥有大剑的特点,与大剑相当的攻击力,移动速度慢,但攻速比大剑快。
·斩击槽:剑模式的大部分招式都会消耗斩击槽,相当于武器自带瓶子的能量槽 。
回复(非剑模式随时间,剑->斧变形斩回复大约15%,约30%以下能量时斧->剑为reload回复约1/3能量)。
消耗(剑模式攻击,Δ约7%,Ο约10%)。
颜色:青色时,斧
大招。
·横扫乱舞。
横扫乱舞是斧模式下的"大招"。
释放此招时角色一左一右来回挥舞斧头,攻击范围广,打点稳,频率高(MHXX中更是加入了狩技"暴风斧",进一步强化了攻击频率,甚至还可以追加一段斧头砸地的终结技)。
释放过程中角色无法移动,并一段一段扣减"耐力槽",直至耐力为0结束。
可派生斧-纵斩/斧-横扫变形斩中断。
·属性解放。
属性解放是剑模式下的"大招"。
释放过程分三个阶段,属性解放突刺(3hit)- >属性解放突刺连打(最大7hit)->属性解放finish(终结技)。
都是切断系攻击,受肉质影响(经常放到一半尾巴断了)。
释放过程中角色无法移动,突刺与终结技会各消耗一段"斩击槽"(连打不消耗)。
终结技之后会强制变斧,有一个大后退,硬直很大(高收益=高风险)。
连打途中可以发动属性解放finish(简易)/属性解放cancel(停止按连打)/剑-右撩斩,用于中断,避免强制变斧的大硬直,cancel之后可以用滑步取消硬直。
可以通过属性解放突刺-连打-取消循环来打属性。
·高出力(觉醒)。
剑模式下新增的机制,触发时剑身发红光,剑招式攻击力提升约8%~10%,还附带瓶子爆炸伤害(与招式有关的固定伤害?,受斩味补正)。
剑身颜色,持续时间,积攒槽多少跟瓶子有关系(猜测,强击瓶图示为红色,所以觉醒状态剑身为红色) 。
未触发状态下6秒减一次槽,35秒开始警示闪烁,45秒熄灭(强击瓶) 。
另外,觉醒状态下的属性解放突刺的第3hit会转变为"零距离解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。
优缺点
优点
斧模式拥有全近战武器中最高级别的攻击范围(适合清怪),移动灵活打点高(适合断尾,对喜欢飞的飞龙种怪物适应性强,即使是大金兽龙种的尾巴也能够得着)。
剑模式自带心眼(黄斩以上不弹刀)(对肉质较差的怪物适应性强),攻速快攻击高打点稳定,适合对怪物弱点部位集中火力输出。
滑步是一种比翻滚更优秀的回避动作(硬直时间段,位移小),更利于与怪物近身缠斗。
怪物适应性强,不同的招式出招速度/打点都不同,可以适应各种怪物,各种情况。
出招派生灵活多变(本作尤甚)因为没有固定套路,战斗时新鲜感十足,与怪物对招过程中每一次出招都需要经过思考计算,做出当前的最优抉择(贪心算法)。
下限高(新手一顿乱砍也能打出可观的输出),上限也高(适合UP这样虽然手残,却任然心怀梦想的玩家)。
属性解放威力大,爆炸效果酷炫,战斗观赏性强,这是一把集"男人的浪漫"各种元素于一身的武器。
Tip:什么是男人的浪漫?。
二次元中所谓的"男人的浪漫",包含变形(超时空要塞),合体(盖塔),钻头(天元突破),近身冷兵器格斗(机战中曾加的斩舰刀),爆炸(真男人从不回头看爆炸)等等源于日本昭和机器人动画的常见元素,总而言之一句话,看了让人血脉贲张的元素。
缺点
斧模式攻击低,出招缓慢。
剑模式移动速度缓慢(全武器最低级别的移速,与大剑/重弩相当)。
剑模式必须消耗斩击槽。
滑步回避位移短,在对付某些特定的怪物招式时并没有翻滚回避好用(判定范围广,判定时间长的招式)。
武器机制复杂(2种模式切换,3种资源需要管理,8种瓶子类型选择)。
属解终结技硬直大,会击飞队友。
不能防御,没有自保技能,生存全靠走位/回避。