弃牌贼,作为目前杀戮尖塔最浪费鼠标耐久的纯组合技思路,在下注被砍之后再也无法无脑爽到,存在着一定的组牌和操作难度。不过只要打成,就可以体验第一回合花式扔牌秒杀boss的快感,是其他大部分思路难以达到的。
现在一般思路是使用大量的背包/下注一类的零费过牌一遍遍的过滤牌库;靠后空翻/杂耍/本能反应一类单卡补充被过牌消耗的手牌数;靠战术大师/全神贯注一类单卡补充被过牌咒语消耗的费用,打成循环永动。输出方面则比较随意,隐秘打击/无尽苦痛/凌迟/铜钹/神气制胜,甚至是爆出多余的费用靠普通攻击都可以A死一切怪物。
但是作为OTK,这种思路也存在着一些弊病。比如抓不到下注/战术大师;背包数量不多;碰到比较恶心的怪物,很容易崩盘。
前两个问题是牌组问题,第三个问题是地图问题。两种问题都可以通过合理规划在一定程度上进行规避,分开讨论。
地图路线
地图路线同时也对选卡有一定影响。
有一些比较恶心的怪物,会对未成形的弃牌贼造成巨大影响。这些怪物集中在第一层和第二层。到了第三层之后弃牌贼卡组已经基本成形,碰到大部分怪物都可以游刃有余解决,就算是三层的精英死神之类,也难以在成型的弃牌贼面前有所作为。(时光老人除外,真的碰到时光老人,随便打打,打不过直接重开就对,几乎无解→_→)
一层的普通怪物相对比较简单,而各种精英,尤其是傻大个,在没有抓到靠谱输出手段的情况下,建议弃牌贼(或者说大部分贼)绕行。总体来说,第一层尽量不要去主动踩精英,万一踩到地雷就亡了。当然反正踩到了马上重开也没什么损失,如果不在乎死个一两次的话也可以通过反复踩一层精英的办法来搏一些好东西。
二层一般是小怪比较恶心,此时的弃牌贼一般都尚未成型,但是已经有了不少必要的组件,和普通套牌肯定是存在一定差别。因此当碰到诸如拣选者(就是那个给你挂邪咒,用技能就给你塞眩晕的普通怪);异蛇(当你无法一回合秒杀异蛇的时候,被他挂上了随机费用,看着一手两费三费的背包和下注你就懂了→_→);三球(不好意思一直记不清叫啥,就是那个中间一个大球边上3个小球吗,一堆护甲20血的小怪。这个不算特别恶心,但是碰到的时候一般都会掉点血,所以血少的时候要注意)。此外碰到双小偷的话……随缘吧,一般后面那只会先跑,可以先弄死,当然如果被抢了点钱就被抢吧,没辙→_→
那么第一层和第二层选择路线时候应该注意的就是第一层尽量避开精英,第二层前半层尽量选择小怪和精英都比较少的路线。尤其是第二层的小怪,千万不能掉以轻心。到了第二层后半段套路基本成型了,探图可以更浪一些,偶尔锤个精英什么的看心情。
然后,玩弃牌贼之前一定要明确一件事:弃牌贼是一套纯组合技卡组,几乎不存在靠平A打死怪物的可能性。那么就决不能一心为凑齐组合技努力,不然肯定活不过第一层→_→最好先弄些可以进行过度的输出手段,边走边伺机凑牌,尽量选择商店和问号多的路线,多多撕卡。(尤其是这种思路其实对于升级的要求没那么大,不需要一直走篝火)
选卡方面
先说一些组件之外的用来平稳过渡一层和二层前半段的单卡。
前期有效输出手段:
匕首雨:1费扫8(12),用过都说好→_→
带带带:1费扫13放逐自己(根本不占用升级位,如果你实在开心的不得了就升级一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用担心组合技启动的时候再次抽到碍事。
背刺:理由和带带带差不多,能放逐自己的牌。
投掷匕首:1费打9抓1弃1,不但前期可用,套路成型之后偶尔也可以用来弃掉本能反应续航。
斗篷与匕首:玩贼连这东西都不选,怕是咸鱼(别一上瘾抓太多,抓的多了请自觉放弃弃牌思路转型小刀贼)
冲刺:攻防一体,只能说还行,成型之后优先撕掉,不然容易卡杂耍自爆。
串刺:好像大家都不太喜欢这牌,但是其实这东西效率很高,1费打7(10)最次也可以当个打击用,满费直接用可以有效杀伤一层的精英怪,其实是开荒的上佳之选。组合技成型之后其实也不是死卡,偶尔玩着玩着自己卡住之后也可以丢个0费串刺配合一下余像和凌迟这种东西。唯一问题可能就是选了之后要占一个升级位。
飞膝:伤害可观,下回合多给1费等于多给一个梦想,单纯又美好。
前期有效防御手段:
首先当然还是斗篷与匕首,第一次看到的时候,如果其他牌没有特别关键的组件,选它就对了。
后空翻:理由同斗篷与匕首,不过这东西可以选2个或更多,成型后也能当个终极残疾版杂耍。
逃脱计划:无脑强卡,我!要!选!30!张!
偏折:0费加4甲,朴实无华的好卡。组合技达成后也是优质卡,毕竟不会卡住杂耍导致自爆。(其实攻击里切割也是,但是画的不对口味个人不太愿意选)
尖啸:单纯而好用,而且可以放逐自己。