《文明6》3个基础概念:特色区域指哪里?什么是增长模型?区域折扣机制是什么样的?大神总结《文明6》区域打折机制很多玩家都不清楚,下面就为大家带来“流浪d蒲公英”整理制作的《文明6》区域打折机制详解,希望大家能够喜欢。

基础概念

我们先来讲几个基础概念,这些概念游戏中随时会碰见,在这里也至关重要。

1.特色区域/特色城区

这个名词游戏中经常遇见,很多人开始的时候都容易把这个和文明的独特区域UD(unique district)搞混,为了方便起见,建议以后大家直接把独特区域称为UD。

那特色区域是什么呢?特色区域就是除了市中心/社区/引水渠及代替它们的UD之外的区域。涉及这个概念的有人文【行政事务】解锁的政策卡【精英统治】,城邦【库马西】的宗主国奖励等。

2.增长模型

文明6的一部分单位/建筑/项目等价格会逐渐增长,也算是文明6之于文明系列的一点小特色。

其中增长模型有一下4种:

1.无增长。

2.随已建造的同类数量增长。例如:开拓者,工人,使徒,传教士,自然学家等。这种模型很简单,我们就不细讲了。

3.随着游戏进度增长。例如:水渠,社区,商队,部分城区项目等。精品贴有有关游戏进度的公式,这里我也不再赘述了。

4.随游戏进度以及平均值增长。例如:除宇航中心外的特色城区。很多人看到这里可能会说:这不是和3一样吗?但实际上,3和4的增长模型,在XML里面是两个名字不同的模型。他们差的,就是这个“平均值”的判断,也是本贴的主角。

3.区域折扣

上面说到,模型4中涉及到了一个平均值的概念,每当你的某一区域数量低于这个平均值,你建造这个区域时就会享受到一定的建造优惠,我们称之为区域折扣。两个版本之前是-25%造价,现在是-40%造价。所以有的时候我们也把享受到这个折扣的区域称为“吃到六折的区域”。

结论

很早以前,一直有一种说法是:区域能否享受到6折与世界同类区域数量有关。但这个结论早就被推翻了,证据有以下几点:

1.所有能吃到六折的区域,能吃到6折的个数加上已有的该区域数量都是一样的,但是不可能每一局全世界的平均区域数都一样。

2.无战打到终盘经常能吃到4个6折区域,但是检查AI区域发现并没有平均4个。

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