《手机帝国》高玩详细分析游戏优缺点!好不好玩?值不值玩一下!游戏的题材还是非常新颖以及贴合时代的,不过玩法和内容上面如何呢。今天带来的就是玩家整理分享的手机帝国游戏优缺点详解,犹豫要不要购买的玩家不妨点击进来看看评价如何。

手机帝国游戏值得入手吗?游戏的题材还是非常新颖以及贴合时代的,不过玩法和内容上面如何呢。今天带来的就是玩家整理分享的手机帝国游戏优缺点详解,犹豫要不要购买的玩家不妨点击进来看看评价如何。

游戏优缺点详解

优点:题材新颖,内容丰富。

手机相关的研发科技树很全面,手机概念草稿你能看到很多经典的机型,比如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/7280/5300等等,我还没玩到2006年就破产了。

以及招募员工和说教员工的嘴炮系统,我玩不太明白这种对话策略,这是我个人问题,当然对于这种不听话的员工我作为日理万机的BOSS当然是直接炒掉。

运营、经济系统也比较丰富,有营销策略、预估市场、贷款、收购,还有员工养成培训、公司技能专精,还有一个亮点就是可以黑掉友商,你可以和竞争对手友好愉快的PY技术/商业合作,也可以雇佣水军抹黑对手和雇佣黑客对其造成技术缺陷,比较符合现实。以及一些符合当时年代的事件增加几分贴实感。

还有一个细节,就是在产品定位方面,廉价中/低端的手机在2010年之前开发极难,我对手机方面了解的也不太多,但是作为消费者对比当年,比较有感同的就是目前的手机比十年前的手机便宜太多了,更新换代也很频繁,一年一换对于一个普通人上班狗来说不痛不痒,一个月工资的一部分而已。对比十年前的中国手机市场那是一个国外巨头瓜分蛋糕的黄金年代,以及国产只能山寨夹缝求生的窘境,一款流行手机动辄二三千我们可能要花掉两个月的工资,用两三年才会换。这样的状况直到小米的出现,以及诸多与小米一样以性价比亲民为主的国产厂商的加入,对如今中国智能手机极高普及率做出很大贡献。

说一下缺点或者个人建议吧,玩家角度的一点微小的建议。

首先,UI方面,个人感觉总是有那么一点与游戏整体风格不协调,这点个人角度不代表大众审美,具体还是开发者自己拿捏吧,总之看起来并不简约但很简陋的扁平感(如果开发者想做的UI是简约扁平风格的话)。

界面整体有些分散,建议是,左上角设置和暂停、右上角时间那块除了销量图,全部统合到顶端一条,然后保持左右分布,参考手机顶端的状态栏那样。主要信息栏从左下角挪到左上方并且不要过度透明,30%~40%这样最好,并且我可以滚动查看,目前的左下角信息我看起来很不容易注意到而且还没看完就消失了,最好是鼠标箭头没有指向信息栏五秒后简约显示,只显示最近的两三条信息,然后有最新消息时展开显示,有助于注意。左侧的两个,任务和情报这俩按钮看起来像老年机一样,图标稍微缩小一点。销量图保持在右上角。

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