《文明6》的胜利方法有很多,且玩法也多种多样,今天给大家带来的是“流浪d蒲公英”分享的“文明6”挪威海图禁黑科技100T征服胜利图文战报,喜欢挪威文明的玩家们一起来看下这位玩家是怎么玩的吧。

说一下配置:

神级 标速 标准大小 岛屿板块

禁骗宣(骗宣以后必定会改,不如趁机拜托对这个的依赖)

禁战争协议(这东西明显就是个BUG)

禁买AI的巨作(包括遗物,现在看来1元买遗物或者书都算BUG)

忘了提nosl了,在战报中你会发现很多打的非常粗的地方,这些都是由于我不善海图(算了吧就是太菜了)以及拒绝SL(其实只是因为读档太慢了)导致的,求轻喷

是这样的,昨天我和流氓星就海图征服挪威和英国哪个更强进行了友好磋商

好奇心促使我打完了这一把

虽然老规矩要分析4U的,但大家可以猜猜挪威的哪些能力在海图比较实用

挪威4U

UA:北欧单桅商船

1.单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。

2.允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。

3.研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。

分部分来讲

第一条登陆下海无额外移动力消耗。

作用有这么两部分,第一是保证陆军推进速度。

文明6和文明5海图最大的区别,就是6代AI首都绝大多数情况不沿海……比如我这盘,7个AI就2个沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陆军,而这个技能保证了挪威在复杂地形上推进时,可以灵活的进行水路转换以达到最高效率,通常从后方到前线能剩下2~4T的移动时间,对于想冲极限的人还是有帮助的。

第二就是避免被极端恶心的地形卡死,后面在推阿兹特克的时候,大家会注意到一个地形:两片平原中间,只有1格连接处,这个时候挪威就可以凭借其UA实施绕后包夹,其一提高了绕后的速度,其二防止由于在水中时间过长,收到AI远程单位打击遭受更大损失。不过也只有在某些特定地形才能发挥作用。

总体来说这个技能并不像5代那样大放光彩。不过虽然作用有限,但这个技能给人最大的特点之一就是:舒服。舒服在自己陆军排兵布阵的时候,不用像其他文明那样过于顾忌凶险的陆地地形。

个人还是比较喜欢这一部分的,不过把这一部分去掉,挪威的征服进程也不会慢上多少。

第二条,海军可以在中立海域以10/T的速度回复。

这里注意一下,这个能力是可以在中立海域回复而不是可以在友好领土外回复,也就是说不像陆军,海军在敌境依旧没有回复。

总有人把这个能力当作是攻城战残血单位的回复手段,但我不这么认为,群岛图的海军推进本来就是要一鼓作气退下一座沿海城池再进行补血,所以在攻下敌人城市前靠自动回血有些浪费(你回10城市回20),残血劫渔船,没残往上顶,打出小马征服的气势才是挪威常用的打法。

那么这个UA怎么使用呢?目前看来有2种,第一种是对抗只有2个攻城位点的城市时,6条船分成3组,可以做到:一组攻城,一组从攻城位点撤下来,另一组回复1T,如此的车轮战可以使你的所有船只在攻城过后回复10点HP,但个人感觉作用不大……

第二种是在攻下一座城市时,挪威的船回血范围更加宽广——因为一般攻下的海城只有一环海洋领土,普通文明能同时回血的船数量受到城市一环海洋格数限制,但挪威就没有这个限制,这样也使得挪威的攻城战术与其他文明有所不同:普通文明是尽量减少受伤单位的数量,攻城用残血船,而挪威则是进行车轮战,尽量增加受伤单位的数量,尽量用满血船攻击。这不但增加了攻城效率(满血单位力高),也使得挪威攻下一座城后,用于恢复的时间是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,战争中这些回合多重要我想打过征服的玩家都懂,我就不赘述了。

总结一下,这一部分算是挪威UA中比较实用的部分,在实战中应用的几率还是很高的。

第三部分,造船术即可允许所有单位进入大洋

如果说第一部分鸡肋,第二部分实用的话,那么第三部分可谓是超神了,这是挪威海图征服异于其他文明的关键所在,我们暂且按下不表,等降到长船的时候一起说。

狂战士

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。需求产能高,但在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。

伟大的伊利亚斯托菲尔·艾因兹贝伦曾经说过:“Berserker是最强的!”

你就告诉我为什么不造骑士?什么?没铁?退游吧你

UB:木板教堂

替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。为城市中所有水产资源增加1产能。

水产+1锤子很好,弥补了水产低锤的缺点,本身水产高金产出,唯一感觉美中不足的就是没锤子,现在这个建筑完美的弥补了这点……什么要先锤圣地?0分UB

什么挪威因为这个关联森林?满分UB

LA:北海惊雷

1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

2.建造海军近战单位时产能增加50% 。

3.拥有特色单位【维京长船】,代替桨帆船。

重点部分就是这LA,这LA就是我把挪威称作海上苏美尔的原因。

老规矩,下面分条讲。

1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

必须明确的是,这个劫掠沿岸要求被劫掠的格子上没有敌方单位,消耗移动力4。

这个能力基本就没法动过,除了偶尔毕竟绝大多数时间都放在攻城上了,而且维京长船的劫掠还不像骑士那样3移动力劫掠完还能打一下,长船沿岸劫掠完就不能动了,严重影响攻城节奏,可以劫掠农田回血这点比较好用,同时还有机会获得额外的金币/科研/文化,无论是总体看还是集中看某个时期,这个能力都发挥不了什么至关重要的作用,有没有它一样玩。

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