玩《全境封锁2》出现卡顿怎么办?画面有锯齿感很强怎么解决?如何修改抗锯齿哪?8G物理内存怎么虚拟出10G内存来那?今天小编给大家带来《全境封锁2》普通配置电脑画面优化与帧数最佳配置指南,快来看一下吧。

我发现较之Beta版本,现版本的游戏性能着实不佳。而这次打折也着实吸引了一大批新进特工加入SHD,话不多说,我们正式开始。

配置:

移动平台:

CPU i7-8750H CPU 2.20GHz(2208 MHz)

内存 16.00 GB ( 2667 MHz)

显卡 NVIDIA GTX 1060

其他省略。

性能测试分数:

DX11:平均6500分,72.5帧,游戏过程中帧数会因各种原因出现浮动,但总体而言稳定60帧+。

DX12:平均6900分,77.5帧,游戏过程中稳定70帧+。

以上分数和帧数会因A卡加持及桌面级的性能、散热能力有所增强。

画质设置:

阴影质量:中 (低对帧数提升微乎其微。)

聚光灯阴影:高

聚光阴影分辨率:高

接触阴影:降低全部

分辨率缩放比例:85% (该设置仅影响运动状态下渲染输出,静止状态下和100%无区别,数值越小性能提升越大。)

影像锐利化:略 (楼主为10.)

粒子细节中:中

反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质。)

局部反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质,关闭极大提升性能。彩虹六号通用。)

植被质量:中

次表面散射:是

各项异性过滤:16X (该选项对画质提升较高但性能损耗极小,通常建议开启。)

视差贴图:是

环境光遮蔽:中 (该选项每一级都对性能有所影响,压榨帧数请选低。)

场景深度:开

对象细节:50 (内存小的适当放低。)

额外视野距离:5 (3最低,再低影响游戏体验。)

中性光源:关

镜头炫光:开

光晕效果:开

水源画质:高

色差:开

投影纹理分辨率:256 (级别对性能有一定影响,但不明显。)

高分辨率纹理天空:开

地形画质:高

反锯齿:2级

抗锯齿修改方法:

进入我的文档(My Documents)

My Games\Tom Clancy's The Division 2

找到graphic settings.cfg

用记事本打开查找TAA

修改TAA等级:0关闭,1开启TAA,2低级TAA,3中级TAA(默认),修改后保存退出,文件属性改为“只读”。

关闭对性能有提升,但对画质有影响,尤其是水面会鬼畜,但画面会清晰很多。

请自行决定要开启的等级。

另外N卡的FXAA我个人觉得,效果不如TAA。

锁帧:

笔记本适当设置锁帧以避免过热带来的性能损失,同时延长硬件使用寿命。台式可以无视。

卡顿:

同样是在graphic settings.cfg中设置:

找到streamer dedicated budget 数值默认为1024 修改为512或者256保存后修改文件属性为“只读”。

如无效,恢复streamer dedicated budget 数值为1024.

使用开始键+R组合键,打开运行,输入msconfig,在引导页面下找到高级选项,勾选处理器个数,下拉菜单选择最大处理器个数,确定,应用,重启后生效。

榨取帧数:

对于追求【极限帧数】的玩家,欢迎使用GeForce Experience进行一键设置。

DX11和DX12的选择:

The Division 2是一款A卡合作游戏,A卡开启DX12后不但比N卡性能更高也更加稳定。N卡DX12虽然对性能提升显著,但稳定性比较随缘,经常会导致游戏崩溃。但也有部分N卡用户能奇妙的规避这一问题使用DX12畅玩,我个人建议在升级过程中多用DX12玩,如果不崩溃就一直用,崩溃了再换回DX11。

内存:

全境封锁2运行需要10G内存,8G物理内存需要设置虚拟内存方可勉强运行,此问题无法规避。


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