《暗黑血统3》游戏优缺点评价 游戏简单评测,游戏发售以来,虽然评价是褒贬不一,但也挡不住喜欢的玩家入手体验,暗黑血统3值不值得买?好不好玩?这里给带来了 暗黑血统3(Darksiders Ⅲ) 游戏优点与缺点点评及综合分析,还在观望游戏的同学一起看下游戏的简单评测吧。

游戏发售以来,虽然评价是褒贬不一,但也挡不住喜欢的玩家入手体验,这里给带来了“轮回”总结的暗黑血统3游戏优缺点评价,还在观望游戏的同学一起看下游戏的简单评测吧。

优点:

动作流畅,画面舒适(这里说的是画面,画风不一定都能接受),1060最高特效60帧,原汁原味的解谜(包括游戏里怒姐还有吐槽,又是三把剑三把钥匙),具有挑战性的玩法(我就直说吧,手残慎入),对剧情的补全(这是我最期待的地方!!!)。

缺点:

-死亡时复活点太了吧!!

-解谜比前代薄弱了不少。

-4种荒魂能力不能迅速切换打连击(没错我想玩鬼泣)。

-战斗难度较前作大幅度提高(这也是现在差评很多的原因)。

-官中翻译有问题(天焚之会之类的不说,翻译习惯而已,蛋疼的是第二个boss是贪婪,后面又来了个贪欲是什么鬼,后来我查了一下发现是涩欲……然后开场动画也没翻译)

综合:

作为这个系列的老玩家,对于这作我并不觉得失望,主要是因为期待值的问题,暗黑血统对我来说吸引我的地方是精巧的解谜和剧情,特别是2代穿插在1代之间,3代和2代基本平行的情况下,使得整个故事更加引人入胜。

而解谜虽然比前代占比薄弱了,但谜题本身也很有趣,所以我期待而言,3代都满足了,所以我给出好评,特别是当时thq和维吉尔都解散了,能玩到3代补全故事我已经非常开心了(前略,致天国的虐杀原形)。

然后针对于steam上大量差评的原因评价下本作难度,的确,相比前作除了boss战各个阶段,小怪全割草,这作的战斗难度上升了很多很多,没有处决,回复手段少,闪避无敌帧短(其实还是有符文能加强这个,不过作用一般),让很多原来习惯解谜为主战斗为辅的玩家及其不适应。老实说,这游戏魂味是挺重,和原版区别很大,而且我觉得其实thq根本没必要这么做(虽然我不手残),捏魂,通过一个区域开捷径门(其实狗道也算捷径之一,除了一些收集资源的狗道),转角杀(这游戏人物比较小,很多转角杀提前看得到,不过之前没注意的时候被转角杀了,卧槽贼疼),不是所有人都喜欢魂,很多人就是想来玩解谜来割草来看剧情,但是就算简单难度对于一些玩家来说都太难了,而且还有动态难度上升(其实我觉得实在是觉得难就召唤风灵月影之力吧),所以这游戏并不友好。

综上所述,我给7.5分,应该还是多半好评吧,推荐打折时入手(如果是针对我自己而言,我给9分!我不喜欢割草)。


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