大神通关后对游戏1000多字评价!非常贴切!
游戏评价
1.画面这种直观可见的东西就不说了,毕竟我是那种自带画面补正的人。抛去场景少和空气墙不谈,至少画面目前国内最好是毋庸置疑的。
2.游戏性来说,由于限制了战斗场次没有等级压制的说法了,可以说是提升了一定的可玩度。掌握时机的连携攻击虽然是幻三时代遗留的产物,但比起双剑一成不变的你一下我一下的玩法,已经是有了明显的进步。
说战斗系统无聊的想必是用猴子难度通关的玩家,这个游戏其实每个难度都有三个档次。假设普通难度是3,那么全速加点-1,地图高度探索-1,技能使用合理再-1。困难是6,那么只要达成以上三点那就是普通难度,普通就是简单难度。
3.剧情其实还好,以目前国产RPG的现状,想要一款剧情清新脱俗或是标新立异的游戏,只能是种奢望。不过可以看得出来这个编剧的风格太矫情,无论台词还是情节都还停留在上个世纪。
——当然也可能是拿着国产影视的剧本来做游戏。
天朝不缺玩家也不缺制作人,只是缺少懂游戏的制作人。在国外越来越注重玩家体验的这个时代,国内在游戏细节上的优化仍然处于幼儿园水平。
其实前期的剧情还好,从神水乡开始剧情就崩了,当然这未必就是编剧的锅。
如果当正剧看我只能给5分,但是当喜剧看的话,我给7分。
看着后期人物卖惨,不知为何我就是很想笑。
4.细节,上面说了,国内在游戏细节上的优化仍然处于幼儿园水平。
当然我只是指国产单机,不少国产网游在这方面已经突破天际到达另一个领域了。
稍微提几点,比方说任务说明不足,离门太近的话无法开启,神灵战斗动画无法跳过等等。甚至说,既然游戏里都有几段播片了,还不如全部剧情对话都弄播片算了,高配电脑即时演算,低配电脑放播片,还能预载地图。
当然因为游戏赶工,我估计这些都是急急忙忙处理一下就放出来了。
关于没有小地图,这点对老玩家来说影响不是很大,也就是多花点时间熟悉地图罢了。但对于一些涉猎游戏尚浅的玩家来说,那就很**了,帝都可能会成为劝退地图。当然我想不用地图虽然美其名强调探索,但这其中恐怕有更深的缘由。
1.配合游戏模式
这个游戏的核心道具大多是靠捡的。
没钱就没装备,没玉石就喂不起神灵,就没有强大的神灵技,同时由于缺少神沙,技能和装备也强化不起来。
因此如果闷着头一股脑奔主线的话,会越玩越吃力。相反,认真捡垃圾,轻松玩到底。
2.延长游戏时长
仔细算算这游戏其实就10个场景。
凤鸣村,后山,碱石小镇,高氏山,帝都,不周山,东极,神水乡,寒荒城,东海。
最终场所勉强可以算1个,但是帝都和东极居然用同一个地图还敢说不是赶工?
之所以让玩家三番两次地找人,找物,还不给任何提示,也是为了掩盖地图少,流程短的缺陷。如果不这样拖延,把小地图和任务目标标出来,那么玩家从头跑到尾不需要超过2小时,这其中半小时还是用来读图的。
但是我想说的是,如今早已不是当年,新老一代玩家都已经接触众多的国外大作,相比游戏时长我们更看重游戏体验,你就算真正玩起来只有10个小时的流程又能怎样,游戏再值钱能有玩家的时间值钱?
作为一名玩家,我们支持国产是因为我们对国产游戏有着特殊的情怀,但不代表我们审美有问题。
作为一款游戏,为了填充游戏时长而降低游戏的体验恰恰是舍本逐末的方法。
游戏心得
1.关于加点:
速度>防御>攻击
游戏数值不平衡在国内早就司空见惯了,相比起穹之扉刚出来那阵全饰品1%效果的偷懒型数值,起码神舞在加点上有了突破性的创新,那就是历来遇事不决加攻击的王道加点法,在这游戏中竟然是最不重要的一项!
因为这个游戏设计成只要速度高,一回合内可以二动甚至三动,并且速度是唯一升级不会提升的属性,所以用脚趾想都知道速度肯定是最优选择。
2.关于探索
能探全图尽量探全图,对战斗力提升帮助巨大,任务做不做倒是无所谓,想拿服装的可以做。得到的玉石最好优先把4个神灵技开出来,然后再按照神女饕餮9级→北斗鬃伯9级的顺序投喂。
3.关于技能与装备的取舍。
由于前期贝币与神沙不足,并且装备二次升级需要七煞元心,所以不可能人人都满技能高装备,也没有这个必要。技能只点满常用的,装备只给主力更换即可。
装备上的选择,困难主堆防御减伤,普通堆高攻击即可。
主力的主手武器、眷器、魂、饰品,全部用二次升级的高攻顶配。此外加攻击的饰品可以在饕餮那里二次加工,会变成加攻加速度的饰品,相当实用,每次淘汰下来的旧装备可以交给其他角色。
4.战斗的技巧
由于连击和集剑(元灵)带来的加成非常高,因此战斗角色要分为先手、次手和主力。
先手负责上BUFF和集剑,次手可辅助可输出,最后主力爆炸输出。
最适合先手的是望舒和夕羽。
望舒有2个减防技能,2个加速技能,拿她打输出简直浪费。而夕羽有三个混合技能可以同时集剑和元灵,效率最高。
适合次手的是望舒和岚湘。
如果夕羽先手,那么望舒可以打次手。如果望舒搭配岚湘,也可以排在岚湘后边,让岚湘打先手,因为岚湘有群加,加血会中断连招。而且岚湘出招满,望舒出招快,实际上望舒即使排在岚湘后边,还是能先发出攻击的。
作为所有技能都是群体还带BUFF的角色,岚湘作为次手或主力都是很强势的。但由于出手慢,如果主力是飞星的话,岚湘当次手同样也可以打出主力的效果。虽然只有岚湘有群奶,但是问题不大,炼药嗑药即可解决。
适合主力的是岚湘和飞星。
岚湘是元灵系,飞星是剑系。
飞星初期就拥有两个发剑的招式,集剑数越多伤害越高,基本上每回合轮着用没问题,而且作为主角他的在场率最高,装备保值度高,绝对没有不用的道理。
至于云倾,如果不是真爱的话那就忘了他吧。
云倾的在场率太低了,而且技能发动缓慢较难配合,需要一定的熟练度。
5. 关于技能的选择
有BUFF的优先,集剑高的优先,核心输出技能优先。比如望舒的降防加速,岚湘的加防加命中减速,夕羽的加防聚灵。
6.道具的用途
鬃伯可以把道具转化成群体型的,有些难打的单人战不如试试用飞镖吧,嗑药比加血技能更方便,弱点针在应付敌人多的场合非常有效。