宇智波止水,宇智波一族的天才,鼬的挚友,号称如果活着能改变剧本的男人,在大家的期盼中终于披上须佐外衣,加入到壕忍的队列中来。一起感受须佐止水的威力吧!
站街效果还是不错的,绿色须佐能乎模型很大,手握螺旋剑的绿色巨人跃然于屏幕之中,虽然不如佐助的清晰,但是身材更魁梧,而且绿色不伤眼。
须佐止水贯彻了宇智波一族一贯的多标签做派,不论是带刀、秘传还是木叶,都比较好进行搭配。
奥义的九体必中伤害和压制追打免疫还是比较实用的,而且新增了奥义冷却锁定的新机制。伤害方面拿突破后+30%伤害的奇拉比奥义做了比较,从下图可以看出,伤害几乎一致,虽然没有八尾的每回合的暴击加成,但是配合养成,输出还是很恐怖的。
值得注意的是,锁定不属于不良状态,是无法被驱散的,而且锁定不受减奥义被动影响。用突破鸣妈做的实验,锁定后挨打不减CD,而且火主奥义后锁定状态也无法解除,总共持续两回合。
普攻就比较普通了,与秽土鼬的普攻几乎一样,只不过多了随机和点燃,少了必中。5段伤害经过测试也与秽土鼬几乎一致。
暴走状态玩家们都已不再陌生,但是这次止水的暴走效果稍微有些多,免疫不良,速度提升,还有增加追打次数。
首先这个被动是每个偶数回合开始时自动释放不受先攻影响,也就是说即使你先攻低,也能偶数回合开场暴走,但前提是止水上一回合没被控住,例如开场被须佐鼬睡了,第二回合是触发不了被动的。
另外一个比较悲催的地方就是,被动的免疫不良只对暴走后的不良状态免疫,而上一回合中的麻痹、毒、点燃等不良状态都是无法被暴走状态清除的。
值得注意的一点是止水被动增加的追打次数对主角的通灵同样有效,也就是说既会增加两次主角本身技能中的追打次数,也会同时增加通灵的追打次数。用火主做了实验,在暴走状态下,原有的凤仙火追打出了3次,同时蛤蟆力追打出了3次,各增加了2次,有种主题竞技场的感觉,而且一回合蛤蟆力减三次抗性,也是很恐怖的。
技能方面要讲的就这些了,阵容搭配方面由于止水本身没有免疫和永动奥义,在目前到处都是永动和硬控的阵容面前,发挥作用的余地比较有限,而且他自身的非主流追打搭配难度也非常大,如果单纯依靠主角通灵出追打,很容易开场被针对导致全程无法触发追打养成,伤害上就会大打折扣。因此,阵容上还有待玩家们进一步开发。