先让我们来看一看新版本都有哪些好玩的吧。一、装备流新版本全新流派 装备骑。在旧版本各类“骑士装备流好厉害” “骑士简单啊,无脑拿装备就完事了”等等等等这类言论满天飞

先让我们来看一看新版本都有哪些好玩的吧。

一、装备流

新版本全新流派 装备骑。

在旧版本各类“骑士装备流好厉害” “骑士简单啊,无脑拿装备就完事了”等等等等这类言论满天飞之后,新版本这次更新,让所谓的“装备流”真正的成为了一个流派。

新增祝福:船载火炮

二营长!你意大利炮呢!

不俗的基础伤害和已经装备在装备槽的装备也可以触发的特性让这个祝福的下限变的很高。

由于是第一章祝福,获取又相对轻松,这让骑士的前期变得非常简单。

基本上,拿到个火炮,随便拿点装备 一路开炮轰到第三章也是常见的事情。

但是,下限高往往也意味着上限低。

6点伤害在第三章实在不够看了。

作为过渡,还算是一个非常不错的祝福。但是无法作为主要输出。

新增卡牌: 绝妙收藏/短兵相接

这两张牌的出现大大增加了装备的数量。

绝妙收藏也是指不定就给你出个吸血剑之类的好装备。

这为装备流的后续发展奠定了基础。

但是这俩也存在一定的弊端。

1:短兵相接的圆盾为1星。 短剑和1星圆盾本身属于质量偏低的装备。也就是说这俩玩意基本上除了凑数以外 并没有太大的作用。

2:这俩张都是行动卡,并且都无法过牌。虽然都是移除,但是还是需要给他们1个过牌位和1个行动力用于启动。这也直接导致了装备流的“启动”偏缓慢

新增装备:马蹄铁/飞斧

马蹄铁为装备流提供了生存。虽然看起来每一件装备1甲的数值相对偏低。

由于短兵相接和绝妙收藏的存在,加上马蹄铁自身可以有很多个。当装备铺满的时候,还是可以提供不错的护甲加成的。

飞斧可以说是一个泛用性比较强的装备。毕竟这个装备的作用等于一个“复制”。

那么无论是复制二次打击过牌,还是复制风暴攻击增伤,还是复制怒火/致命武器输出,都是非常不错的选择。

新增攻击卡:致命武器

致命武器的存在可以说是装备流的唯一上限了。

由于是多段,吃增伤。所以通过风暴攻击/力量祝福等加成之后,伤害可以达到一个比较高的数值。

再通过旋风斧/飞斧等增加数量

(等下,增加数量的装备怎么全是斧子.jpg)

让装备流的上限也有了一定的保障。

这里插一句。当你拿“旋风斧”的时候,一般攻击卡的数量有且仅有4。这样才能保证旋风斧有最大收益。

否则你一个旋风斧打出几个普攻出去,这1点行动力不觉得亏吗。

关于装备选择:

这里纠正一个误区:装备流并不是装备越多越好

不会分辨质量和用途是广大玩家的一大通病。而装备流就尤为明显。

殉道三件套——殉道组件,适合殉道翻倍高伤

雷刃——高频组件,适合苦战/狂战这类大量攻击卡数量的流派

毒刃——同雷刃,并且效率偏低,质量偏低。

捕兽夹符文——反伤套组件。

这些可以带吗?

可以

但是实际效果呢?

装了一把雷刃造成了船载火炮的6伤?为马蹄铁提供1护甲?然后就几乎没有后续了?

为了带狂战斧不删普攻,导致启动极其困难?

正好这里可能也有人会有疑问:为什么不介绍武器大师和禁忌附魔。

其实这些都是一个问题:启动

之前提到了短兵相接和绝妙收藏的弊端:启动困难。

如果说,你带了一些本该属于其他流派的装备,又为了那些装备的正常使用,而附带了一些其他流派的配件,那么就直接导致你的卡组变成了一个混合卡组。

一个混合卡组要想能完美的运作,实现卡组循环,那就需要大量的过牌去支撑。而很明显,骑士并没有这个能力。

如果你仅仅只是拿了这个装备凑个数量,不发挥这个装备的作用。那么你很可能导致购买的这个装备“不值这个价”。

因为如果没有其他配件,这个装备仅仅是6点伤害和1点护甲以及1次3的伤害,仅此而已。

禁忌附魔,失去1的抽卡,获得3槽。

单独的1个祝福,可以说是加速了启动。但是如果要加上武器大师。结局就不太一样了。

因为武器大师会导致洗入大量的装备。而骑士根本没有短时间内把这些装备全部都装上的资本。

也许你要说新版本拍卖券能白嫖过牌,但在牌库中拥有大量装备卡的情况下,你的过牌的沉底的概率是非常高的。更何况你还有禁忌附魔的-1抽。这直接导致你的卡组基本上一动不动。强度极低。

更何况,在噩梦7,面对的boss是狼王。而狼王,也是一个典型的启动慢的boss。

第一回合上祝福,前2回合装装备,挂祈祷。顺便攒一下激怒的层数。基本上第三回合开始,就能稳定达到每回合100+的伤害。并且由于长弓/雷刃/狂战斧数量偏多,在激怒buff的影响下,增长速度极快。如果你的启动过慢,你的马蹄铁提供的护甲是根本不足以支撑狼王的输出的。

所以,即使是装备流,也要控制装备的数量和追求装备的质量。

为了保证启动,思路依然不能和其他流派混合。

必须要明白,“我们是靠什么来打伤害的”

当然,以上内容终究只是一个参考。至于卡组要怎么搭配,依然是根据你那一局能够拿到什么东西所决定。如果你觉得你过牌足够多,能够支撑循环,那么自然多带点装备也无所谓。如果你并没有拿到短兵/绝妙收藏 那么用武器大师支撑数量也自然是可取的。

装备流思路:

过渡祝福:船载火炮保证前期的过渡(其他流派也可以用)

后期伤害来源:致命武器

伤害大概公式:致命武器数量(旋风斧/飞斧/自身)*(3+增伤)*装备数量

增伤方法:风暴/力量祝福

增加装备数量的方法:自带/短兵相接(2)/绝妙收藏(1)/武器大师(需要过牌支撑)

自带多少装备:量力而行

自带什么装备:自行分辨

二、殉道流

新增祝福:隐者秘药

虽然不是骑士解锁的祝福,但是可以说是最适合骑士的祝福。

严格意义上来说不能说是殉道的祝福。毕竟血厚了就可以为所欲为。无论是什么流派,拿个秘药肯定是稳赚不赔。

但是对骑士来说,血量的提升是最大的。毕竟撞击/怒火攻击/绝境反击这三张卡的存在,直接将血量转化为了输出。

甚至骑士2技能+穿刺攻击的存在,让骑士能够在保证输出的同时还能有着不错的生存能力。

而以上卡的特点就是“单次高伤”,这就完美契合了殉道流。这点就不做过多的阐述了。

总之,通过秘药,很容易就能把血量叠到一个比较高的数值,甚至不需要刻意去补刀。(能补的话尽量还是去补一下)

Tip:当你拥有隐者秘药的时候,建议优先删除满级普攻。因为换卡/强化卡 也是享受隐者秘药的。由于骑士场外技能的存在,强化位往往溢出。而殉道流从来都不是靠普攻输出的。所以,3星普攻和1星普攻并没有什么区别,都是卡手的要删的卡而已。

如果你删了1星普攻,那么恭喜你,失去了6点生命上限。

三、狂战

没啥好说的。一如既往的无脑,一如既往的需要过牌,一如既往的上限低(其实隔壁装备流的上限也差不多)

新增攻击卡:拳击

其实这是一张上古时代的卡了。原本是上古的无头骑士的一张行动卡,造成1点伤害。后来无头改版了之后就删了(偶尔出现在外婆的牌库里)

现在经过改版之后又出现了。

增加了1的普攻数量

由于是真普攻,可以触发狂战斧。

四、雷刃/雷斧流

雷霆震击(原雷击)的改动使这张卡更契合雷刃体系了。

也就是高频+增伤。

剩下的也没什么比较大的改动。

正常发挥吧。

五、风车流

应该不用我多介绍了。

又双叒叕一个毒瘤玩法出现了。

新攻击卡:盾牌格挡

又双叒叕类似于异变/石中剑的模式。

不过,当这张卡被旋风斧触发之后,最左边的攻击卡会变为旋风斧。

由于旋风斧能同时触发4张攻击卡。那么只需要在这4张中加上“行动力补充”和“攻击卡补充”就能无限了。

无限之后转就完事了.jpg

p.s. 如果不大风车,盾牌格挡的质量十分低下。不仅提供的护甲数量并不高,而且是真卡还污染牌库。甚至在苦战流中,如果你拿了“争强好胜”,并且争强好胜给了你一张盾牌格挡,那么你就非常难受。因为你用不掉。苦战一起洗的话又占过牌位置。十分烦人

六、反击流

老搭档,捕兽夹+古怪符文两兄弟(当然还有斗篷也能用)

在武器大师+禁忌附魔的帮助下,这俩玩意的数量更多了。那么反伤就更加厉害了。

(当然还有嘲讽苦守2件套)

与此同时新增祝福:炙热火焰

爷爷你的短暂的祝福熊怒被动又回来啦!!!!!!!(当年这个被动支撑了无数单卡)

而这玩意在古怪符文的加成下,输出可以说是非常恐怖了。

七、苦战流

可是苦战依然站在骑士的天花板。

无论是苦战雷刃还是苦战盾刺,光是指数增长就以及非常恐怖了,更何况苦战盾刺是指数的指数增长。

那么必然就站在了全游戏的伤害天花板,没有之一

(无限论外,枯萎速度并没有苦战高。具体内容参考水神forever的帖子,这里不做具体的赘述了。(毕竟已经说了很多遍了,累了.jpg))

还是简单介绍一下吧。

由于苦战能够“复制手牌中的全部攻击牌”,这个“全部”是包括临时的。

苦战→把苦战复制的牌抽出来→继续苦战

那么这里,攻击卡的数量就是一个指数成长。

由于战斗号角的存在,过牌完全不是问题。

就算没有战斗号角,依然可以依靠无畏/二次/支援这类攻击过牌卡和苦战交替使用,从而将你想用的攻击卡的数量复制到一个比较可怕的数值。

而罗生门+穿刺攻击 也是一个指数成长。

所以苦战盾刺在狼人版本中依然是最大的赢家。

(隔壁悬浮螺旋丸依然没能超越.jpg)

p.s. 盾刺新增装备:尖刺壁垒

装备的穿刺。放在装备流中没有足够的盾的基数,放在盾刺流中不需要这个伤害也完全够用。

总的来说,发挥一般。

八、其他

几个通用祝福:突击/集结号角

也让他们露个脸吧。我实在没找到什么地方塞进去。

突击和飞斧作用基本上一致,但是没有飞斧那么自由。

你飞斧给“舍命攻击”,那么你就可以先舍命一个怒火,再舍命一个绝境反击。你飞斧一个过牌,手里捏一张过牌苦战继续洗。

但是突击就直接全部用出去了。不过额外触发两次,总共次数为3,也就是复制了2个第一张攻击卡。总的来说还是非常不错的一个祝福。无论是前期过渡还是后期ftk,都有着不错的表现。

但是集结号角就相对来说比较惨了。

有必要强调一点。集结号角使用攻击牌的优先级,是大于你的行动牌的。

也就是说,当你拥有集结号角,并且使用行动牌,并且牌库里有攻击卡被集结号角触发的时候,是先判定“攻击卡”,在判定“行动卡”。

当对方有看破buff的时候,你使用一张行动卡,触发了集结号角,那么被看破的是你的攻击卡,行动卡正常生效。当你使用技能想复制某张行动卡的时候,触发了集结号角,结果得到了一张攻击卡的复制。虽然,可以让行动卡作为攻击牌的过牌使用,但是非常僵硬。

比如你狂战斧没装满,就被集结号角打出了普攻。比如你想把飞斧留给过牌,结果集结号角直接帮你打了一张致命武器。比如你想上完增伤再输出…………

所以,集结号角这个祝福,可以说是非常的“不灵活”

如果说,你的牌库里的所有的攻击卡,先后顺序无论什么时候丢都无所谓的话,那么集结号角能很很好的起到过牌的作用。

否则,请慎重决定。是否要拿。


流派介绍

目前游侠大致玩法有4种

长弓流、弃牌流、一刀流、闪避流

长弓流

长弓/行动流是一种很安逸的刷图玩法,核心是尽可能多的长弓/幽灵之刃,增伤并通过兴奋/残影/出血/致命伤等无消耗行动牌输出。这种打法难度低,但是上限不高(伤害期望约为行动卡次数*长弓*(增伤+1),按25张行动卡3长弓7增伤计算,伤害约为600)。

新增祝福:流星镖

流星镖:1行动力,造成1点伤害,获得1行动力。

看似毫无卵用,实际也毫无卵用(雾)

卡组没有废牌的情况下,回合结束的时候手牌肯是空的,那么就可以得到手牌上限数量的流星镖,也就能蹭到等数量的“长弓伤害”/“追击伤害”,算是行动流凑数用的。

比较可惜的是由于是“下回合才能触发”,这意味着在ftk向里,这个祝福是“毫无卵用”。

而行动流是完全有ftk的能力的(虽然相对困难一些)。不过,如果无法ftk,在下一个回合,流星镖还是能提供一定的输出的。

Tip:遇到老乞丐有奇效.jpg

一刀流

在某些程度上和长弓流拿牌思路比较类似,同样需要增加使用的行动牌数量,然后依赖筹谋/弱点侦察以及倍击弹弓翻倍追击的伤害。(倍击弹弓这张装备对牌组质量要求级高,如果行动力不足以打完所有手牌或者被塞恶作剧这张装备就会失去作用)

这种玩法因为筹谋/弱点侦察与弹弓和巨大化乘法叠加,所以上限高一些。在巨大化拿到的情况下,20张行动卡,2弹弓1筹谋1侦查就可以打出40*3*3*2=720伤害,足以秒杀不会复活的狼王。

在上个版本,武器不再触发“筹谋”/“弱点侦察”的翻倍效果之后,长弓流和追击流终于可以合二为一了。

不过相对来说,相性依然不是特别好。毕竟一个是高频,需要的是增伤。一个是高伤,需要的是翻倍。

而增加增伤和增加翻倍的手段都是“模仿”。

不过,在不考虑模仿的前提下,一刀流和长弓流还是可以放在一起,没有冲突的。

闪避流

因为灵巧飞刀的出现得到了极大的加强。核心卡牌则是急行,伤害可以完全依靠闪电神经祝福。值得注意的是,闪避状态是独立计算的,相互之间不叠加(非洲人惨叫)。而新版本极限闪避终于不负众望从60%被削到了40%。但是那又有什么影响呢.jpg

新增装备:灵巧飞刀

灵巧飞刀的出现大大提升了闪避游的上限。可以说,这个装备让“闪避流”正式成为了一个流派。

毕竟之前要么还是靠闪避苟活,其他输出,要么输出全指望祝福“闪电神经”。

现在,闪避流终于可以自力更生了。

增加飞刀的数量之后,面对高频怪时输出非常高。可以说是十分快乐了。

与此同时,游侠也可以获得“忠诚”了。甚至可以在自己的回合自残输出。

奇迹流

其实并不是特别想把这个单独拿出来作为一个流派,毕竟所谓流派应该是有各种卡的搭配构成的,而这个基本上是由1个祝福构成的

不过既然是新东西就姑且给个面子把。(割破钱袋:那我呢那我呢)

新祝福:许愿神灯

不多解释了。抽空牌库,然后冲~

咳。然后快乐刷牌。

神灯一时爽,一直神灯一直爽。

指不定就给你刷个疾跑模仿出来。一言不合就无限。总之十分快乐.jpg。

那么这里依然还是主流的介绍。

至于其他毒游/致命匕首游/偷钱快乐游等,这类强度偏低的娱乐性玩法,就不做介绍了。

顺带一提,记忆增幅终于被移出了游侠的卡池,那么游侠的无限流也就宣告去世了(大笑)

弃牌流

【版本改动】

新增祝福:暂避锋芒

依然看似毫无卵用实际也毫无卵用(并不)

不管怎么说,抽牌数+1就是一个非常不错的属性了。无论是否ftk,抽牌肯定是游戏中最重要的一环。

假设能够ftk,那么自然就是白嫖了1抽

假设不能ftk,也无妨。毕竟弃牌流有“灵魂羁绊”————丢不掉。

ftk失败,捏张羁绊在手里,挨揍还能顺便反击几下(意义并不大)

不过,不管是什么流派,只要你拿了“暂避锋芒”,你就失去了“攒废牌”这个能力。

如果没有充足的过牌,非弃牌流的其他流派拿的话,可能会得到负收益。需要慎重考虑。

Tip:和流星镖搭配使用有奇效(并不

新增祝福:早有准备

严格意义上说这并不是弃牌流的专属祝福。毕竟在卡组循环达成的情况下,回合结束并不会留手牌。

也就是白嫖1装备槽和1抽

而弃牌流中,这个祝福在最后的时候能够再次触发一次弃牌效果。

值得一提的是,这个的判定是在“获得流星镖之前”。所以并不会丢弃流星镖。

而抽牌数+1,能增加手牌上限。那么也可以增加1流星镖的数量。所以这俩祝福搭配在一起还算挺不错。

(至于武器大师这类用装备的通用祝福,就不在这里介绍了)

【核心打法】

弃牌流的核心打法是“尽可能抽出更多手牌,然后利用回收/沉痛打击等弃置,配合骨棒和疯狂输出”,故弃牌流的伤害的构成为

最大手牌数、弃置单张手牌的伤害、每张手牌的弃置次数

一回合打出的伤害,大约等于这三个数字相乘,所以弃牌流的构筑,就应该围绕如何增大以上3个数字进行。

【卡牌选择】

为了增加最大手牌数,我们需要过牌:躁动/突袭/抉择等。同时,抽牌需要行动力支持,所以敏捷/加速也在考虑范围之内。兴奋/出血之类的无消耗牌作用不会特别大,宝箱开出来可以捡,但是没必要浪费钱去买。最后欲望/遗失这样的牌不能直接增加手牌数,但是可以配合预备路线抽牌,配合预备攻击和预备治疗前期过度也很好用。

此外,游侠这个版本有一个神器:许愿明灯。拿到这个祝福之后,就可以不用考虑抽空牌库的问题(而且经常给疾跑和力量祝福0.0)

对于弃牌流,每弃置一张手牌,造成的伤害为(4*疯狂次数+2*骨棒数+(1+骨棒数)*增伤)。由此看出,在弃牌流中,复制“模仿”收益一般会大于复制“骨棒”。而每张手牌的弃置次数,就等于回收次数(如果有包扎伤口或者沉痛打击,+1)。要使这两者的乘积最大,还会涉及“模仿”的选择问题。

如果一个牌组在过完后有20张其他手牌,1疯狂,1骨棒,1回收,1包扎,3模仿,那么2模仿给疯狂,1模仿给回收,理论期望伤害就可以计算为20*(3*4+2)*3=840,1模仿给疯狂,2模仿给回收,期望伤害则为20*(2*4+2)*4=800。模仿全部给疯狂,那么期望伤害值为20*(4*4+2)*2=720。由以上计算得出结论:应通过模仿的选择,是疯狂次数与回收(包扎)次数接近(骨棒算半个疯狂)

【具体打法】

第一章刷一个适合弃牌的初档(应有欲望/遗失/预备系列卡牌)。前期靠预备治疗保证续航能力。第二章拿到骨棒/疯狂(如果都没有可能要restart),并且继续购买可以增加手牌数的过牌卡。成型后的弃牌流基本上可以秒杀任何小怪(蘑菇国王表示不服),条件成熟的话秒杀狼王也不会太难。

附上首回合秒杀狼王的通关卡组(外婆又给了个骨棒,外婆nb,看来还是要做听话的好孩纸)


看看这个版本修女各个流派的表现吧:

一、祈祷流

【流派介绍】

很多人觉得祈祷流弱,因为拖。其实不然。

祈祷流的强度是非常高的。不过相对来说,需要动脑。对卡组的构筑有一个比较高的要求。

祈祷流有2个关键词

1:加速回合2:过牌

成形祈祷流有以下表现:

1.能够第一回合内抽出所有的祈祷并挂上

2.每回合至少有4回合的加速(保证所有祈祷每回合炸一次。)

而修女,过牌的数量虽然并不少,但是也不算特别多。

所以,祈祷卡的携带就需要认真的取舍一下。

如果带过多低质量的祈祷(比如攻击祈祷,愤怒祈祷,生命祈祷这些。),就会影响高质量祈祷的效率。

还有些人喜欢用天罚过牌。

但是天罚+刺伤可以说是祈祷的最强输出手段,如果把天罚用于过牌,过于浪费。

【版本改动】

招募信徒(噩梦4解锁):这个祝福可以说是大大增加了祈祷流的效率。单纯的看这个祝福,可能只是1.5倍加成,但是他和“月光启迪”有神奇的配合效果。

首先,挂上一个5回合的祈祷,由于招募信徒的效果,会多一个10回合的祈祷。

如果拥有月光启迪。那么祈祷回合数变成4 招募信徒会多出一个8回合的祈祷。但是这个又会计算一次月光启迪,最终变成7回合。

也就是说这俩buff一起的时候,你每挂一个祈祷,就可以白嫖4回合。非常的舒服。

同时,招募信徒还大大增加了祈祷的数量。

悼唁:

这张卡在上个版本是回合数+5效果加倍。可以说是毫无卵用。

经过了一次加强后,就等于白嫖了2回合。

由于悼唁可以翻倍场上所有祈祷的效果,那么场上祈祷数量越多,自然功能也就越强。

而招募信徒翻倍了祈祷的数量,那么自然也就翻倍了悼唁的强度。

这样一来,祈祷ftk从困难难度也变成了简单难度。

不过,祈祷流也失去了速度祈祷。本身速度祈祷和祈祷流有着一个特殊的配合。由于已经删了,就不鞭尸了。

况且福音和悼唁已经解决了这个问题。

总的来说,这个版本可以说是得到了非常大的加强了。

二、忏悔流

【流派介绍】

这个版本的忏悔应该是修女的亲女儿了,改动非常多,也非常强。

先从老版本说起。

忏悔流,最重要的是“忏悔的效率”,也就是忏悔的叠加速度。

由于是一个持续增长。所以只要保证自己的存活,就不用担心输出的问题。

所以老版本很多人选择了“苟活+忏悔”的思路,可以说是比较正确的思路。

但是新版本,增加了许多的东西。

这使忏悔流完全没有了苟的必要。因为输出足够高。

【版本改动】

首先是忏悔本身的改动:

1. 一星忏悔和两星忏悔的数值调整为了3和4(神父:我的高级忏悔怎么办——当然是变成5了)

2.由回合开始触发更改为了回合结束触发(这样就可以少挨一回合揍了)

3.苦修由行动牌变为了咒术牌,这样,不仅可以被法术膨胀加成,也可以不用为行动力担忧了。

(虽然恶魔天平改成了行动牌)

新装备:忏悔录可以说是忏悔流的MVP

(由于对自身造成伤害还致死,也称遗书)

每回合白送一张忏悔,大大提升了忏悔的效率。通过一些手段增加忏悔录的数量之后,基本上每回合可以做到5-6张忏悔。效率非常高。

区区2生命对于修女来说,不足挂齿。

如果觉得这个伤害有威胁,那么找一个生命护符,就可以轻松解决。如果没有找到生命护符,那么稍微找点回复,也是完全够用。

新祝福:忏悔之灵(噩梦3解锁)

没啥好介绍的,忏悔效率拉满。

新祝福:正义审判

可以说是全流派通用的buff。都增加了修女的输出,而且由于不断叠加,本身这个祝福的伤害也会越来越高。

并且,这个祝福的判定顺序是在忏悔伤害之后的,也就是说你这回合的忏悔伤害也会增加在正义审判的效果里面。

总的来说,忏悔的输出现在非常的高。

基本上配合2技能,就可以造成300左右的伤害,等到怪出手的时候,你已经身上挂着将近100层的忏悔了。

这时候。你还需要苟活吗?

我可是修女!修女要什么盾!要什么治疗!!!

(当然,由于忏悔数量的增多,蓝量是个需要注意的问题。一般祝福魔术技巧可以搞定。如果没有的话就带点蓝呗。而且恶魔天平也能回蓝,非常灵活。)

三、天国的盾刺流

修女不配玩盾刺

(喂喂!这台词怎么这么耳熟啊)

原因:

1.这个版本没有任何适合盾刺的祝福

2.盾刺修永远的失去了最核心的卡:罗生门

3.高层噩梦非常克制。

还是介绍一下吧,正好在这里祭奠一下死去的盾刺。

在“地刺术”这张卡第一次出现的时候,可以说是盾刺牧的巅峰。

那个年代,忏悔还是回合开始触发,还没有什么效率。

祈祷还没有福音和悼唁,可以说是效率偏低,而修女又空有一堆盾。

所以地刺术瞬间就成为了修女的最强输出。

而且当时,第一章就可以找到地刺术。构筑难度可以说是极低,非常轻松。

第一章找个地刺,第二章找个祝福,然后随便找点蓝,拿点过牌法膨,成了。

叠盾,地刺术。简单,粗暴。高效,快捷。可以说是风靡一时。

甚至当我介绍祈祷的时候,有一堆盾刺玩家跑过来和我杠“玩什么祈祷,玩盾刺啊!”

之后,出现了第一次转折:

第一章无法获得地刺术。

地刺术作为盾刺的唯一输出,可谓是非常关键,第一章无法获得,就意味着初档无法解决这个问题,那么,就存在没能获得的风险。

于是出现了大量的空有一堆盾,没有地刺术的案例,这让盾刺牧的存在感逐渐变低

在最新版本中,出现了第二个转折:修女无法获得罗生门——失去了最快的盾的增长手段。

而关于噩梦高难度的激怒。

从噩梦5开始,第二章和第三章的怪会获得激怒buff,每两回合获得1增伤。

这意味着,怪的伤害会越来越高。

对于盾刺来说,最重要的是盾的效率。也就是盾的数量,盾的增长越快,那么刺的输出也就越高。

同样的,如果没有盾,那么自然也就没有输出。

可是,你的卡组是固定的。现在没有罗生门的情况下,你的卡组的盾的效率也是固定的。

也就是说,你是固定不变的,而别人是越来越强的。

当别人的输出大于你的叠盾速度的时候,你的输出会逐渐降低,直到0 ,当这种情况发生的时候,就必死无疑了。

于是,盾刺牧经历大起大落落落的一生之后,也到了谢幕的时候了。

走下舞台,发现了角落里同样经历了没起就落的火药,两人抱头痛哭。


关于诱导

提到法师就不得不提到一件事情,那就是“诱导”。

什么是诱导:《月圆之夜》诱导是什么意思 如何轻松组建卡组

很多人说,新版本的诱导已经亡了。

事实上,诱导还是存在的。很明显的可以感受到,商店给你的东西大多数还是成套的。属于某一个流派。

只不过,新版本的诱导有点“瞎” 它分不清你现在的流派.jpg

明明你玩的是这个流派,结果却出的都是另一个流派的卡,属于常有的事情。

这里还涉及到另一个问题,就是卡池的厚度。

其他各个职业的卡池,相对来说比较浅。所以即使是诱导并不成功,在大量商店数量的情况下,依然可以拿到你的流派的卡。即使缺了点配件,并不是完全体,也能够达到足够的强度。

但是法师就不一样了,从以前版本就开始念叨,冰火雷毒火把法力。法师一直都是占有流派多的地位(隔壁药剂师也不少)

流派多=卡池厚

卡池厚=可能出现的牌多可能出现的牌多=诱导困难

虽然说,药剂师的流派也特别多,但是,药剂师的各个流派的卡发挥比较平均。即使缺了某个东西,也无伤大雅。玩还是能玩的。

到了法师这里,就特别吃3章大咒术了。

火法没有火刑炎爆,毒法没有枯萎,冰法没有致死霜冻,等等等等

这些都是比较令人难受的事情。

所以,诱导这个问题,在法师身上尤其显著。

不过,法师还有一个特点。

那就是“各类咒术的功能卡都一样”

那么问题就很简单了。功能卡照拿,想办法渡过1 2章第三章商店一看

“你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"

铁打的辅助流水的c,这句话用在法师身上可谓是再合适不过。

于是新版本,法师就迎来了他的最强辅助——飞舞

一、飞舞法

虽然名字是叫飞舞法,但是一点都不five。

可以说,适用于全流派,并且强度极高。

飞————魔术飞刀

算是我们的老朋友了。

火把法中,魔术飞刀+千刀万刮的组合十分经典,直接提供了大量的频率。

新版本,魔术飞刀不仅没有退休,还迎来了全新的最佳搭档:

舞————挥舞法杖

挥舞法杖TQL WSL

遗憾的是,依然有很多人并不能很好的利用这张卡。

因为大多数人的拿牌癌,基本都是“诶?这卡好像不错,拿了拿了”

但是这张卡需要对卡组有着比较严格的要求。

单看卡面,抽一张法力牌。那么,在你牌库中有法力牌的时候,他就拥有1的过牌,也就是可以作为白嫖来使用。这就省了一个过牌位。(由于是特定检索,所以不能作为纯粹的白嫖。)

随机获得一张你携带的法力消耗不低于5的咒术牌的临时复制

虽然是“随机”,但是,就和魔术飞刀的控制方式一样。

当你的“法力消耗不低于5的咒术牌” 有且只有1张时

你就必定会得到那张咒术牌的复制

这就要求我们需要根治拿牌癌,不乱拿。(或者先拿了过渡,后期有能力删掉。)

假设我们拥有咒强+法膨+魔术飞刀+2个挥舞法杖+任意一张法力消耗不低于5的咒术牌。

当我们把过牌问题解决一下之后,那么我们每回合可以做到

法膨+咒强+魔术飞刀=3个魔术飞刀=6个挥舞法杖

加上本身的2个,一共获得8张咒术卡的临时复制

加上自身的一张,也就是⑨张。

每回合能够非常稳定的丢出⑨张大咒术

这还并不是顶配,在这个基础上,我们还有可能增加飞刀的数量。

例如通过这个

新增祝福:月之镜

虽然只有第一回合,但是完全够用了。

(月镜除了给飞刀/回音/火苗增伤/风之石过牌/飓风沉淀飓风两次/前期元素波动过渡以外,就没啥太大用了。低费的咒术基本上作用都有限。)

在飞舞的辅助下,一下子就将大咒术的数量增加了非常多,之后就是为所欲为时间了。

唯一问题可能是……不

对于法师来说,蓝量从来都不是问题。

真要说问题的话,就是飞舞相对比较难凑。

通常是第一章找飞刀,第二章找挥舞。

如果并没有找到的话,就得考虑怎么转型了。

当然,即使没有飞刀,单独挥舞,也是非常不错的。

毕竟是复制嘛。

二、冰法

新增祝福:寒风凛冽

世事变迁,诸事难料,经过药剂师版本”回合结束不保留寒冷,冰法惨遭史诗级削弱之后”出现了寒风凛冽

似乎是想找回当年的感觉。可惜只能找回一半。

于是冰法思考了一下,”我明白了,寒冷的作用是有限的。”

火法:“你这畜牲到底想说什么啊!”

冰法: "我不做冰法啦!我要玩无限!”

隔壁雷法(无限回合):“????”

新祝福:绝对零度

暴风雪的寒冷层数是4,致死霜冻的寒冷层数是5

假设没有飞舞,单纯咒强+法膨+致死就能达到15的寒冷。

就算没有致死只有暴风雪,也能到到12(还有寒风凛冽的保存),通过冰霜/项链等也可以轻易到达15 。

换句话说,在没有什么配置的情况下,就可以通过绝对零度轻松达成“4个回合”

更不用说当你有了各种配置的情况下。

基本上,冰法拿到绝对零度,就基本上可以宣告通关了。

所以,就通关向来说,绝对零度绝对是一个强度非常高的超模祝福。

但是月圆之夜从来是一个通关就能令人满足的游戏。

而这个buff对ftk等就属于0加成了。

新卡牌:冰霜新星

抽1张牌,能够白嫖,不占过牌位。

提供高额寒冷。即可以利用这个触发绝对零度,又可以通过高额的寒冷做到近乎一回合的绝对防御。作为防御卡来说,是比较不错的。

美中不足的是,达到了5点蓝耗。

而“挥舞法杖”随机复制的是你携带的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然会抢占你的挥舞法杖的复制。

所以,在飞舞体系中,是没办法带这张卡的了。毕竟会影响到你输出的效率。

在这个对慢速卡组及其不友好的黑森林里,苟到最后终将一无所有(除非你有成长),而冰霜新星,就是典型的固定数值,没有成长。

如果没有挥舞,那么带一张冰霜新星,还算是比较不错的选择。

如果不带输出,就挥舞冰霜新星,输出再用其他的想办法呢?

那这个冰霜新星的作用,甚至不如凝固。

绝对零度虽然强,但是毕竟要求是在成长的。如果用冰霜新星去达成“伪无限回合”,迟早会达到无法无限的阈值。如果单纯的挥舞冰霜新星,在这个阈值来临之前,你是无法保证对狼王的击杀的。

到时候,面对20激怒的狼王…………

而凝固就不一样了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4层减抽,就能让他没法抽卡。在飞舞的条件下,达成4的凝固还是非常轻松的。

综上,飞舞体系中,通常是不选择带冰霜新星的。

飞舞的条件始终是有且只有1张5耗牌

总的来说,冰法在新版本有着很大的加成。飞舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又让冰法的下限变得更加高。可以说是十分安逸了。

三、火法

火法:“别说了,我自己自闭”

火法从他出生以来,就非常的菜。

首先,火法从来就没有任何防御

防御?要什么防御?

简单+暴力,炎爆术砸脸就完事了。

但是论输出,炎爆术只有区区30点伤害,甚至不如隔壁翻倍致死霜冻。(更不用和隔壁雷云比了)

而致死霜冻是攻守兼备。

好吧,我们还有法力燃烧和火苗提供火种,还有当年的火灾(+3)增加火焰伤害

但是“高频配增伤”

你炎爆就砸一下你增伤有啥用啊喂!!!等你火苗层数叠到1个炎爆的伤害人都没了!!!

好的,经过药剂师版本之后,火法掌握了大招“火刑”“现在我有两个炎爆术啦!”

那不还是菜吗(╯‵□′)╯︵┻━┻

2个1星炎爆也就50伤害。而开火刑需要5蓝耗,两个炎爆都是8蓝耗。21蓝耗打出的伤害居然高达50点,不愧是火法

别急别急,我们不是为你准备了火焰掌控嘛,但是伤害有点高,降低一下伤害好了。

你听听你听听!这说的是人话嘛!!!看看隔壁冰法雷法的祝福好不好啊!!!!

没关系没关系,我们更新了装备

我!要!这!个!火!球!顶!个!球!用!啊!┴─┴︵╰(‵□′╰)

总的来说

高蓝耗、低伤害

有增伤、没频率

没有任何防御

在飞舞+火焰掌控+念力集中(虽然不吃火伤)的情况下才拥有比较可观的伤害(同等配置隔壁早就ftk了)

爆发是不可能爆发的,也就玩玩斗篷古怪符文火墙,找一本吸血书,堆堆火种挨挨揍的样子,才能维持一下火的面子。

四、雷法

其实我更喜欢用“蓝法”这个说法。因为都和“蓝量”有关。

但是冰火雷毒都说习惯了嘛,雷法就雷法吧。

细分一下的话,大概可以分为

“雷云法”、“无限回合法”、“法盾法”、“法力火把法”

都是由“法力”这个起点

但是由于各个流派的思路完全不同,并不能作为同一个流派。

【雷云法】

“雷云”同冰法的“致死霜冻”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”

经典的四大元素等效替换(当然毒不算元素)

基本上就是达到55的蓝量,然后雷云就完事了。

高额伤害让雷云法一直有着法师最强元素爆发的称号。

以前是咒强+法膨+弹弓+雷云

现在是咒强+法膨+飞舞+雷云

这里也体现出了飞舞的一个弊端,就是没法吃弹弓。

但是那没事.jpg

咒强法膨弹弓雷云一共才6个雷云伤害,飞舞雷云有⑨个。

飞舞天下第一.jpg

【无限回合】

经典的饱食+法力风暴 2卡无限

于是现在饱食最大只能回复20蓝,于是现在法力风暴需要消耗40蓝

emmmmmmmmmmmmmmmmmm

明白了,2饱食+法力风暴3卡无限.jpg

或者魔箱两卡无限.jpg

【法力法】

法力法曾经的思路就是保证卡组循环的条件下,带大量的回蓝。然后法棍敲人,法力沉淀+飓风收尾,最后开个法力护盾。由于法盾的高强度,除了毒和吸生命上限以外,基本上没有任何压力。可以说是非常经典的慢速玩法。

“法力护盾”一直是一张法师的质量非常高的防御牌。

之前就说过,蓝量基本上就不是法师会担心的问题。

智慧/法力预言等大量白嫖回蓝法潮(略菜) /饱食等高质量回蓝,再加上还有法力源泉这种高强度减耗(当然在这里没有啥用)

总之,法师是不会缺蓝的。这时候法力护盾就厉害了。

把蓝量转换为防御是一件快乐的事情。

与此同时,1点蓝还能抵挡2点伤害也是一件快乐的事情(也就是50%免伤)

而”穿刺攻击’甚至无法穿透法力护盾。每回合挂个法盾可以说是无与伦比的快乐!

可是为什么,为什么会变成这样呢!

法盾改成了法力卡,并且惨遭移除(法力沉淀也移除了)

只能快乐1回合了.jpg

那咋整啊?那就不防御了呗。

新增祝福:魔力交叉

我原以为只是2倍基础蓝,但是并不是这么简单。

首先,增加2倍,也就是3倍。

其次,战斗开始时增加,是一次蓝量的回复,这玩意是可以用法棍敲人的

哪还有什么好说的。补刀刷基础蓝去咯。

然而补刀太少了。(该补还是要补的)

新增祝福:灾厄之力

加TMD!

隔壁秘药血上限加的非常开心

蓝:给我也整一个

新增祝福:卡牌图册

在这俩祝福的加成下,基础蓝可以非常轻松的达到一个比较高的数值。

往低里说。

假设有50点基础蓝,装备两个法杖,那么开局就可以回复100点蓝,那么法杖就可以造成100伤害。

这时候你有150的蓝,你打一发沉淀飓风。150伤害

再恢复150蓝,法杖又可以敲150伤害。

这就400伤害了。

事实上,基础蓝远远不止50点。

法杖也可以多于2个

沉淀飓风还可以配上法膨弹弓

这么高的输出的前提条件下

要啥法盾,要啥自行车。

p.s. 卡牌图册固然可以增加基础蓝,但是,为了几点基础蓝拿大量废卡破环了卡组循环,导致打不出沉淀飓风,就因小失大了。

(如果法杖开局敲一棍子就满足了或者能敲死狼王(豌豆nb)当我没说)

五、火把法

火把可以说是在一片强无敌的呼声中走到今天的

也是一个非常典型的ftk向卡组。

可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的

“只知道火把能ftk,不知道为什么能ftk”的玩家。

总之“玩火把,开技能,丢牌,ftk了。”

高频配增伤,火把不如说是增伤配高频。

因为小女巫的技能,就是一个+5的增伤。

火把:每造成1次物理伤害,造成1点火属性伤害。

那么每1个火把,就是将“伤害次数”,增加了一倍。

所以,只需要堆高攻击次数和火把的数量,就能通过+5的增伤打出非常高的伤害。

这就是最早的魔术飞刀+2千刀万剐的经典火把。

但是,由于当时2千刀万剐非常难凑齐。

无奈之下,就选择用“痛苦打击”作为千刀万剐的替代。

由于痛苦打击能回蓝,可以触发法杖,从而触发火把。

那么增加一些法杖的数量,即使是痛苦打击也可以达到一个比较不错的段数。

虽然没有千刀万剐多,但是也勉强够用了。这就是法力火把的雏形。

药剂师版本,一个祝福的出现,让法力火把正式登上了舞台。

虽然仅仅只能获得2点法力,但是火把法根本不在意你获得了多少法力

只在意你获得了几次法力。

这个祝福的出现,直接让所有的法力牌回复法力的次数翻倍。

而法师拥有大量的智慧/法力预言等回蓝白嫖卡,所以,有多少整多少.jpg

狼人版本中

女巫的二技能改成了+3增伤,抽3卡。

惨遭2点伤害削弱。

但是,魔箱申请出战.jpg

狼弟弟:你快guna!!!

于是,魔箱在隔壁充当了魔术师的过牌和减耗之后,又跑到这边充当了法力火把的频率

p.s.魔箱法膨非常恐怖.jpg

更何况,还有飞舞的存在。,别忘了。挥舞法杖可是可以抽1蓝卡的

不仅如此,甚至可以挥舞“邪恶水晶” 增伤拉满。

可以说,现在已经基本上是法力火把的天下了。

强大的祝福+大量的白嫖卡+高强度挥舞完美契合。ftk可以说是轻轻松松。

六、毒法

在飞舞的加成下,枯萎的数量更多了

抬手⑨枯萎.jpg

所以也没啥好说的了,当然,首先你得拿到枯萎。

新增祝福:蜘蛛之毒

我⑨枯萎会在意这2点基础毒吗

不会。

(隔壁药剂师给多重感染作为debuff的数量还不错。)

七、奇迹法

隔壁游侠不够快乐?别急,法师接着快乐(随机真好玩)

新增祝福:幸运星

前期给随机咒术过渡,后期给临时咒术减耗

飞舞/火刑/水晶球/惊奇卷轴包括接下来要介绍的烟斗等,全部都是临时咒术

幸运星的存在几乎直接解决了法师的蓝耗问题。

(如果开1技能,先按原来的消耗减半,最后-3,)而且第一章就可以找到,非常实用。

新增装备:灵感烟斗

可以叠加、可以叠加、可以叠加

多带几个烟斗(5个)

源源不断的咒术、源源不断的灵感、源源不断的灾难(并不)

凑到五个当场无限,没凑到五个也可以滚的非常开心

可以说是快乐源泉之一了

随机=快乐

总的来说,小女巫各个流派,除了火法以外都得到了比较大的提升

还增加了个非常快乐的随机流。可玩性极强。

可是由于诱导的问题,成型相对来说比较困难。


版本前言

在上个版本,魔术师就拥有“版本之子”的称号。

为什么?

因为是真的“版本之子”啊!

卡池非常的深,非常的杂,导致无论是飞镖流还是反制流都不能很好的组成。每次玩魔术师的时候,看到商店各种乱七八糟的东西总是特别绝望。

与此同时

卡池非常的深,非常的杂。导致魔术师几乎什么流派都能玩。虽然无法像其他职业那样拥有完整成性的体系,但是也依然能够达到一个不错的高度。

(而且由于卡池厚为极限提供了各种花样玩法)

总之,各个方面看,是当之无愧的“版本之子”。

现在狼人版本更新了之后呢?

他成了真正的版本之子。

已经不能用强来形容了。

可以说,这个版本,随随便便开一局魔术师,任意流派都能非常轻松的达成ftk。

版本改动

首先,魔术师卡池在新版本中得到了改善。大家最爱的鬼牌爆率也提高了很多。

当然,这也让魔术师痛失了许多娱乐玩法(本来也没多少人玩的强度并不高的流派)——先沉痛悼念一下。

其次,复制事件的增加让各类key牌的数量都有了更好的保障。

一、

接着,悬(上)浮(天)的改动让魔术师的战斗力直接飘出了大气层

玩过法师的都知道法力膨胀和咒语强化有多好用。

悬浮更是一张更比两张强。

最为过分的是,悬浮本身也是一张“咒术牌”

也就是说,悬浮能作用于自身。

那么让我们来简单计算一下:

悬浮→下一张咒术额外生效2次(即3次)

悬浮→悬浮→第二张悬浮生效3次→下一张咒术额外生效6次

悬浮→悬浮→悬浮→第三张悬浮生效7次→下一张咒术额外生效14次

2→6→14→30→62………………

经过推算后

连续n个悬浮

可以使下一个咒术额外生效2的n+1次方-2次。

即苦战枯萎克隆之后,魔术师也拥有了自己的指数成长

而之前提到过。新版本有大量复制事件。所以堆高悬浮的数量并不成问题。

至于之后,你想干什么都行。

流派表现

好了。先抛开悬浮。

看看这个版本魔术师各个流派的表现吧。

1.千把刀流。

卡组构成一般为

大量攻击卡(能白嫖/过牌的优先)

咒术卡只带千把刀/易伤(邪恶水晶)/悬浮/鬼牌

然后使用“女巫之书”和“灵感”进行咒术牌的定向检索。

这样能在大量攻击卡中找出核心输出牌

当然,如果拥有“战斗号角”的话,可以解决攻击卡的过牌问题。

不过也只能维持一回合而已。如果不能ftk,依然是女巫书/灵感最为合适。尤其是女巫书。因为你也无法保证你能拿到灵感。

所以通常来说,咒术卡的数量和女巫书的数量是匹配的。

如果没有足够的过牌,那么就相应的减少不能过牌的攻击卡数量

“卡组循环”的优先级依然为第一。

在这个版本中,中规中矩,发挥正常。

悬浮的出现直接增加了千把刀的次数。使千把刀的ftk也变得不再困难。

二、飞镖流

在之前的魔术师提高班中,提到了飞镖相关的四个数值

飞镖数量

飞镖伤害

飞镖次数(减耗)

飞镖轮数(暗箱操作/回收)

版本更新后,飞镖伤害和飞镖轮数依然没有什么变动,飞镖数量由于鬼牌的增加有了一定的提升

而提升最大的,则是飞镖次数,也就是“减耗”

新增祝福“逃脱魔术”

尽管看似是反制的祝福,和飞镖没什么太大关系。

但是。“帽子戏法”+“风暴攻击”也算是一个经典的飞镖的增伤组合了。这个祝福的出现,让这个经典增伤组合在提高3的增伤的同时,还能提升1的减耗。

由于是乘法运算,1的提升也会有很大的影响

而这依然不是重点。

新增BUG级别祝福“魔箱”

如果说要评价当前版本最强祝福,那么魔箱绝对是候选者之一。

法力牌,虽然是法力牌,但是并不仅仅是回蓝,功能十分齐全。

十分好用的白嫖卡“智慧”/“法力预言”/“灵感”,在魔箱的加成下,直接拥有了1的过牌

十分好用的防御卡“法力结界”,在魔箱的加成下变得更加好用(废话),配合反制使用,轻松无视对方所有牌。

而最为关键的,是飞镖流的核心减耗:

魔术帘幕/清晰术

在飞镖流的体系中,过牌往往是一大问题。

飞镖/鬼牌/清晰术/回收/暗箱操作/风暴攻击/必杀扑克/力量祝福/邪恶水晶等等等等。

几乎所有的飞镖配件,都无法过牌。

唯一一张魔术帘幕也仅仅只能做到白嫖。

拥有了魔箱之后,魔术师完全可以通过抓一些原本的白嫖卡,直接作为过牌卡使用,再也不用担心过牌问题。(以及传送门的改动)

而清晰术,无疑是飞镖流的核心。

3的基数在四项式乘法中的提升是非常可观的

而使用清晰术完全不需要任何代价(力量祝福需要1行动力提供3增伤)

所以我们在之前的版本为了想办法复制清晰术可谓煞费苦心。又是预言看排序又是算过牌最后再用水晶球什么的。

现在好了,魔箱直接翻倍。

2个帘幕一个清晰术下去。诶?10减耗了。

一轮4个飞镖飞11次 飞完之后还有两轮(暗箱回收)

这谁顶得住啊.jpg

可以说,在飞镖流中拿到魔箱,基本上就可以稳稳ftk了。

(更不用说悬浮还可以过来凑个数。)

再加上,狼弟弟只有一管血,没有换状态清楚debuff这个麻烦的特性,所以烧焦和邪恶水晶也能很好的起作用。

所以这个版本的飞镖流,基本上可以非常轻松的达成ftk。没有什么难度。

三、反制流

很多人总觉得反制流就是苟活流。

拿一堆退缩/共鸣/反冲等开心苟活,然后看着一屏幕的反制,怪打不死你。当然,这也为一种玩法。

可是,如果你说“反制一点都不好玩,打的太慢了,完全没输出”。

那我只能说“你对反制一点都不了解”。

在上个版本,反制otk已经并不是什么难事了。

确实,上个版本的反制输出手段并不多。

连锁机关提供易伤的同时也提供了2段攻击次数

可以说是反制的唯一输出了。

所以上个版本的反制输出基本上就由“木偶戏法”+“连锁机关”构成。

由于连锁机关自身能够提升大量的“易伤”,如果有大量的“攻击频率”,就能造成巨额伤害。(上版本唯一指定频率:祝福连锁炸药)

于是,这个版本的反制就多了一堆“攻击频率”

魔术丝帽由2层防御变为了2层流血,那么也就是2层攻击次数。

而目前,并没有发现“反制牌”能够造成2次以上的伤害的。所以,流血的层数只会大于反制攻击的次数。

换句话说。只要你拥有一个帽子,就可以直接“反制攻击次数加倍”。

布满陷阱由行动卡变为了咒术卡。

缓解了魔术师的行动力危机的同时,也享受了鬼牌/悬浮的加成。

这让反制变得更加灵活。

不过值得注意的是,使用方法更改为得到“接下来使用的反制牌”的复制,而不是之前的“复制一张场上的反制牌”

也就是说,以前是先挂反制,后使用陷阱。现在是先用陷阱,后使用反制。

我们必须要把陷阱和想挂的反制同时拿到,才能进行复制。

而这并不是什么大问题。无足轻重。(木偶戏法同理)

在之前的版本中,我们几乎只能指望“木偶戏法”,而木偶作为3章卡,掉率又相对低。唯一替代品“布满陷阱” 只能复制1张,相对弟弟,还被行动力限制。

新版本陷阱的改动使增加反制的数量困难的问题的到了极大的改善。

即使没拿到木偶戏法,我们也可以通关悬浮+陷阱,鬼牌+陷阱来堆高反制卡的数量。(也就是连锁和易伤的数量)

新增祝福“魔法筒”

简单地说,就是把揍人变成了挨揍然后反击。

众所周知,普通攻击一直是月圆之夜的最low卡,伤害低,又卡手。

魔法筒似乎也是如此。

但!是!

当他变成反制卡的时候,事情就不一样了。

上文提到过。

在大量的“古怪符文”/“凝视”/“连锁机关”的加成下,对面的“易伤”会变得非常高。这个时候,只需要有“攻击频率” 就能把这个伤害发挥到最大。

而魔法筒,则能很好的充当“攻击频率”的作用。

在没有魔法筒之前,经不完全统计,能够造成伤害的反制卡总共有,“下马威”“还击”“连锁机关”,以上三种。

而这三张卡数量都有限。唯一办法就是用木偶/陷阱去复制

但是魔法筒,他出门就带了6张。也就是直接就可以提供6次伤害。

如果有丝帽。那就是12次。这12次如果打在10层易伤上,伤害大家可以自行脑补一下。

所以,我们剩下来的就是想办法“把这些反制都挂上”

在以前可能还真的没什么好办法。

不过现在还真有。

“诶?不就是诡计嘛,有什么好说的”

还真有好说的,他变了个色。

大家应该也已经想到了

“魔术飞刀”

这里得插一句魔术飞刀的改动。

在以前的版本,魔术飞刀触发“移除”攻击卡的时候,是连同“移除”这个效果一起触发的。在那时,魔术飞刀如果触发了刺伤,造成12伤害的同时,你的魔术飞刀也会被移除。

但是现在,大概是为了更好的配合吧。魔术飞刀不会再移除了。(旋风斧同理)

那么,假设你有且只拥有2个诡计,那么你的魔术飞刀就能铺6个反制。也就等同于6的过牌(强啊)

所以,我们只需要考虑“怎么在一堆反制中拿到魔术飞刀了”。

这个问题和“怎么在一堆攻击牌中拿到千把刀” 是完全一样的。

*Tip 由于木偶/陷阱的改动,为了避免连锁机关这类key反制被诡计飞刀误用,可以使用1技能先把要复制的拿出来捏手里。

啊,还有个新卡舞台剧差点忘了

同样可以和飞刀配合玩耍,也可以用帽子戏法印卡。

娱乐性还不错。

总之,这个版本的反制攻击频率非常高。再大量的易伤加成下,可以达到一个非常恐怖的伤害。otk也是比较轻松。

(再次心疼一下狼弟弟。)

所以,魔术师这个版本的强度可以说是拉满了。基本上,只要你熟悉了思路,刻意去找一找卡,那么

等待狼弟弟的就只有灭亡.jpg


【版本要点】

药剂师这个版本有两张特别有意思的卡:

一、备用口袋

移除,原本效果为每回合回2蓝,抽一张牌

该版本改为攻击卡,效果为

使用背包里的所有药水牌。

值得注意的是,是“使用”,所以,该耗的蓝还是会耗,该被反制的还是会被反制,该被被动影响的还是会被被动影响。

简单地说就是省去了一个工作——过牌。

这样的话,他就和“克隆”,有一个非常好的配合。

本身,克隆的药水牌进入牌库后,并没有足够的过牌可以抽出来,这是个非常头疼的问题。

但是备用口袋这张卡就完美的解决了这个问题,而且由于“基因改造”buff的存在,还增加了克隆的数量。

还有一个buff:强效投掷。

这个要“获得药水”才能加倍

也就是要抽到手上。那么备用口袋丢出去的药水是不会加倍的。需要注意一下。

那么基因改造+克隆+备用口袋就可以形成一个比较强力的combo。无论是什么药水,只要有一定的基数,就可以达到一个非常高的数值。(典型代表暗药,因为暗影炼制可以开出2瓶)

二、雷暴药水

天天念叨雷药雷药,现在真正的雷药出现了。

可是比较神奇的是,这个药水对雷药的加成并不大。(也有加成)

相比之下,得到提升最大的,是鸡尾酒。

“若此牌非临时的,则获得临时复制”

也就是说,这个药每回合可以用两次。

当这个药水被鸡尾酒触发的时候,你会得到一瓶鸡尾酒。

换句话说,这个版本的鸡尾酒不仅可以丢5瓶药出去,还可以丢两次。

【新版本流派】

旧版本:《月圆之夜》药剂师怎么玩 药剂师流派汇总

一、暗药

由于备用口袋的出现,直接大大提升了暗药的效率,同时大大增加了ftk的可能性。

同时,新增专属buff“暗影之泉”,每使用一张牌增加2上限。

可以说是有着不错的提升。

二、雷药

新增“雷暴药水”,增加了一定频率。

充电降价,依然可以ftk。

中规中矩。依然有着药剂师的稳定高爆发的地位。

三、移除

新增祝福“瓶中小人”(噩梦5解锁)

这个祝福在增加了移除的可能性的同时,大大提高了随机的上限。

指不定你血瓶一堆吸血,然后开出个克隆什么的。甚至可以达成伪无限。

这样无论是ftk向移除还是随机向移除都得到了很大的提升。

四、鸡尾酒

这个版本的鸡尾酒可以说是真的“天下第一”了

原先就提到过,鸡尾酒最需要的东西是“强效”和鸡尾酒的数量。

这个版本不仅新增了雷暴药水,直接解决了鸡尾酒数量,甚至还有“快速混合”,生怕你鸡尾酒不够多。

与此同时,由于“实验改良”的出现,大大增加了强效的效率。一局药剂师堆到 7 /8 甚至 10以上的强效可以说是轻轻松松。

在这种情况下,鸡尾酒可以轻轻松松的叠到三状态100+。而且由于噩梦难度最终boss随机,梦7的狼王也是一管血,没有外婆的换阶段,“多重感染”也能很好的发挥应有的作用。

成型快,攻守兼备。下限高,上限也高。(甚至很可能是最高)

(由于没有了“催化剂”,也就没有药水流和鸡尾酒之分了。)

五、火药

嗯?火药呢??有这个流派吗?

药剂师不配玩火药.jpg

原因:

1.这个版本没有任何的适合火药的祝福

2.火药原本的优势是玩火的1过牌。与克隆配合之后,可以形成很好的复制——过牌——复制循环。从而让火药达到一个比较高的数量。

但是,由于基因改造+备用口袋的出现,火药完全失去了过牌和数量的优势。

3.风箱甚至涨价到了100。

最后看一下药水流中强效的作用:

每瓶药水的效果+1

那么,关键词就是“药水的数量”,在不提克隆的前提下(毕竟克隆都能用)

暗药,暗影炼制1:2,那么强效的基础加成是2.

鸡尾酒:1瓶顶10瓶,那么强效的基础加成是10.

火药呢?

玩火1:1。强效加成1 。(弟中弟中弟)

在大家都变强的时候,你没有变强,那你就变弱了。

更何况你还真的变弱了(风箱涨价了)

所以,火药也该退出这个舞台了.jpg(真惨,明明之前都没什么存在感)

当然,玩也是可以玩的。不过相比其他流派,强度偏低。


狼人卡牌分析

耐力头巾:小木匠的行动力=伤害,应该是最适合小木匠的一张装备牌了,甚至前期没有装备格子看到也可以直接拿走。唯一的缺点大概就是对于FTK毫无帮助。

速度之靴:这张曾经游侠的必备装备卡,对于同样是靠行动力吃饭的狼人来说增益肯定不小。和耐力头巾不同的是不管是前期还是FTK速度之靴都能给你提供很大的帮助。当然上限不如耐力头巾就是了。

狼图腾:拿这张牌之前请确定你有装备格子。在装备栏中的狼图腾第一回合就可以触发,因此对于狂怒流来说绝对是一张好卡。特别是中前期的时候,一张狼图腾能让你打boss打小怪轻松不少。当然对于已经成型的卡组来说只能是一张锦上添花卡(狼人伤害太容易溢出的锅)

护身符:可有可无的一张牌吧,大概可以让你更皮糙肉厚一点。除非你空装备格子多,不然不建议考虑。

锐利目光:白剽行动力,输出防御兼顾,缺点就是第二张锐利目光发挥不出效果。看到就拿,可以考虑买进,拿一张不考虑第二张。

狂奔:总体来说不如锐利目光,狼人不需要那五点伤害,行动力加的也不如锐利目光。不过总的来说还是值得拿一张的,买就算了。

圆月的召唤:买DLC就送,让你更好的度过前期。什么,你说你不想要这张卡?对不起,不想要也得要。

如果不打算走狂怒的小伙伴这张卡毫无卵用,走狂怒的小伙伴后期也可以删了它,狼人的超模行动卡太多了。

敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评,后期可以用来第一回合寻找偏执或者过牌直接启动。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。)

偏执:目前版本狼人只有三张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动,还有一张抉择路口用于无限印卡。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执,然后第一回合使用嗅觉检索发动,再接上突进过牌+行动力直接启动。(小编噩梦6的时候走狂怒流没找到偏执一样过关了,只能说小木匠真的是个狼人。)

力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。

超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿(其实一般也就拿一张)。

突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。个人认为狼人强度爆炸的元凶之一,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张,能复制直接复制。(专注暴风哭泣)

独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。

潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。使用的时候要考虑翻倍上限虽然增加单次伤害但会减少近期的攻击次数,有时候并不赚。

月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。

体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了)

狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌)

掠食:狂怒流派的爆发,后期的伤害担当,随随便便打几百伤害。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为不能连续发动的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。

恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。

月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口,还有之后会说到的压抑本能。

分岔路口:原谅我一直没拿这张卡,效果大概就是变成一些多多益善的超模卡/核心卡。然而当你有了抉择的时候就可以准备无限印卡了,配合一张回行动力卡和月光可以组成月光无限狂怒的卡组。

横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,但是和楼上不同的是会把一些key牌变掉,使用前要慎重。

魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1。卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。

记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,也是我四张复制牌里唯一会选择的一张。但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行)

伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。

绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为手上最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下可以拿。

异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。

危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限连击。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。

不过值得注意的一点是,尽管危急时刻给出来的攻击卡都是临时卡,但是被异变影响之后,都会变成实实在在的真卡,会进入你的背包。如果你没能一回合解决,那么你下一回合很可能抽到一手的“异变”。

迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。

压抑本能:这里还有一个神奇的化学反应。

当你开启了“危机时刻”,并且手里持有“压抑本能”的时候,你会发现。

1.每使用一张行动卡,获得一张攻击牌

2.留一点行动力,使用“压抑本能”

3.你获得了之前消耗的所有行动力,并且过了等量的牌。

最后等价于“所有行动牌的行动力消耗-1,并且都可以多抽一张牌”(0费行动卡甚至可以+1行动力)想想配合一下刚才说的月光。

又或者因为压抑本能的移除特性,配合一下下面的狼群呼唤。BOOM!

披荆斩棘:起始卡,一般删完平A可以直接删了,也可以把它看做锐利目光/狂奔用来过渡。

强袭:这里放了一张攻击牌,因为强袭配合无尽爪击配合行动卡可以打出呼啦啦一大波伤害,也是移除流一种流派的核心。

狼群呼唤:移除流核心卡,配合上述的强袭+无尽伤害爆炸,配合压抑本能危机时刻伤害爆炸+1。且狼群呼唤自身不是移除卡可以反复刷伤害。也可以仅仅三卡打小配合加入异变危急流。

威慑:这是一张消耗行动力的一次性反制牌。问题一样是亏卡,且与自身卡组组建关系不大。(现在的版本都是一套糊脸直接FTK,谁还磨磨唧唧打防反呀。)

迷幻:这是一张针对使用法力的敌人的反制牌。亏卡倒是不亏卡了,但是这个局限性显得太小,很多敌人都不用法力的。对于行动力=伤害的狼人来说,拿1点行动力去换并不值得。

逃避:虽然刚才说了防御牌因为会干扰卡组成型,但这张牌真的还挺好用的(真香警告)。在自己狂怒上限不足,自身又不缺叠行动力手段的时候叠一波护甲可以让自己在面对boss的时候更加游刃有余。不过并不是必须卡,毕竟作为一个狼人FTK真的太简单了。

专注:过牌就是王道。虽然完全不如狼人独有的突进好用,但仍然不失为见到就拿的好卡(需要买的话就算了)。如果你突进足够多的话就不用考虑拿专注了,过牌是好也要有牌让你过啊23333。

躁动:相对于专注来说对于容易FTK的小木匠更好用的一张牌。在狼人眼里行动力=伤害,0费白剽强无敌。见到就拿甚至值得从商店购买。

回忆:锦上添花的卡牌,在前期行动力不足的时候特别卡手。卡组成型后可以拿一张,不管是拿被移除的突进过牌亦或者恢复理智配合掠食再打一轮爆发都行。(没有什么怪是一轮掠食打不过的,如果有就两轮)

烹调:又不亏卡又不亏行动力,但是和卡组构成并没有什么关系。欧皇或许能拿到自己缺失的关键卡又或者拿到过牌,但更多情况下对于非酋的我来说只是多了一张卡手牌。你要是个想要节目效果的主播或许可以拿一张玩玩2333。

突发奇想:三倍的节目效果,比烹调好用不少。但问题还是和卡组构成并没有什么关系,虽然关键时刻能救命。要注意的是临时复制,所以不建议拿高费复制卡。

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